Plane 생성자
정의
중요
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새 Plane 개체를 인스턴스화합니다.
오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| Plane(Vector4) |
Plane 지정된 4차원 벡터에서 개체를 만듭니다. |
| Plane(Vector3, Single) |
Plane 지정된 표준에서 개체를 만들고 원점에서 정규를 따라 거리를 만듭니다. |
| Plane(Single, Single, Single, Single) |
Plane 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점으로부터의 거리를 사용하여 개체를 만듭니다. |
Plane(Vector4)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
Plane 지정된 4차원 벡터에서 개체를 만듭니다.
public:
Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane(System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)
매개 변수
적용 대상
Plane(Vector3, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
Plane 지정된 표준에서 개체를 만들고 원점에서 정규를 따라 거리를 만듭니다.
public:
Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)
매개 변수
- normal
- Vector3
평면의 일반 벡터입니다.
- d
- Single
평면이 일반 벡터를 따라 원점으로부터의 거리입니다.
적용 대상
Plane(Single, Single, Single, Single)
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
- Source:
- Plane.cs
Plane 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점으로부터의 거리를 사용하여 개체를 만듭니다.
public:
Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane(float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)
매개 변수
- x
- Single
표준의 X 구성 요소입니다.
- y
- Single
표준의 Y 구성 요소입니다.
- z
- Single
표준의 Z 구성 요소입니다.
- d
- Single
원점에서 정상을 따라 평면의 거리입니다.