Plane 생성자

정의

Plane 개체를 인스턴스화합니다.

오버로드

Name Description
Plane(Vector4)

Plane 지정된 4차원 벡터에서 개체를 만듭니다.

Plane(Vector3, Single)

Plane 지정된 표준에서 개체를 만들고 원점에서 정규를 따라 거리를 만듭니다.

Plane(Single, Single, Single, Single)

Plane 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점으로부터의 거리를 사용하여 개체를 만듭니다.

Plane(Vector4)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Plane 지정된 4차원 벡터에서 개체를 만듭니다.

public:
 Plane(System::Numerics::Vector4 value);
public Plane(System.Numerics.Vector4 value);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector4 -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (value As Vector4)

매개 변수

value
Vector4

처음 세 요소가 일반 벡터를 설명하고 원점에서 해당 표준의 거리를 정의하는 벡터 W 입니다.

적용 대상

Plane(Vector3, Single)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Plane 지정된 표준에서 개체를 만들고 원점에서 정규를 따라 거리를 만듭니다.

public:
 Plane(System::Numerics::Vector3 normal, float d);
public Plane(System.Numerics.Vector3 normal, float d);
new System.Numerics.Plane : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (normal As Vector3, d As Single)

매개 변수

normal
Vector3

평면의 일반 벡터입니다.

d
Single

평면이 일반 벡터를 따라 원점으로부터의 거리입니다.

적용 대상

Plane(Single, Single, Single, Single)

Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs
Source:
Plane.cs

Plane 표준의 X, Y 및 Z 구성 요소와 해당 표준의 원점으로부터의 거리를 사용하여 개체를 만듭니다.

public:
 Plane(float x, float y, float z, float d);
public Plane(float x, float y, float z, float d);
new System.Numerics.Plane : single * single * single * single -> System.Numerics.Plane
Public Sub New (x As Single, y As Single, z As Single, d As Single)

매개 변수

x
Single

표준의 X 구성 요소입니다.

y
Single

표준의 Y 구성 요소입니다.

z
Single

표준의 Z 구성 요소입니다.

d
Single

원점에서 정상을 따라 평면의 거리입니다.

적용 대상