BrotliStream.Write 메서드

정의

오버로드

Name Description
Write(ReadOnlySpan<Byte>)

읽기 전용 바이트 범위에서 현재 Brotli 스트림에 바이트 시퀀스를 쓰고 기록된 바이트 수만큼 이 Brotli 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

Write(Byte[], Int32, Int32)

지정된 바이트 배열에서 기본 스트림에 압축된 바이트를 씁니다.

Write(ReadOnlySpan<Byte>)

Source:
BrotliStream.Compress.cs
Source:
BrotliStream.Compress.cs
Source:
BrotliStream.Compress.cs
Source:
BrotliStream.Compress.cs
Source:
BrotliStream.Compress.cs

읽기 전용 바이트 범위에서 현재 Brotli 스트림에 바이트 시퀀스를 쓰고 기록된 바이트 수만큼 이 Brotli 스트림 내의 현재 위치를 앞으로 이동합니다.

public:
 override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write(ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))

매개 변수

buffer
ReadOnlySpan<Byte>

메모리 영역입니다. 이 메서드는 이 지역의 내용을 현재 Brotli 스트림에 복사합니다.

설명

현재 인스턴스에서 CanWrite 쓰기를 지원하는지 여부를 확인하려면 이 속성을 사용합니다. 메서드를 System.IO.Compression.BrotliStream.WriteAsync 사용하여 현재 스트림에 비동기적으로 씁니다.

쓰기 작업이 성공하면 Brotli 스트림 내의 위치가 기록된 바이트 수만큼 이동합니다. 예외가 발생하면 Brotli 스트림 내의 위치는 변경되지 않습니다.

적용 대상

Write(Byte[], Int32, Int32)

Source:
BrotliStream.Compress.cs
Source:
BrotliStream.Compress.cs
Source:
BrotliStream.Compress.cs
Source:
BrotliStream.Compress.cs
Source:
BrotliStream.Compress.cs

지정된 바이트 배열에서 기본 스트림에 압축된 바이트를 씁니다.

public:
 override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)

매개 변수

buffer
Byte[]

압축할 데이터가 포함된 버퍼입니다.

offset
Int32

바이트를 읽을 바이트 오프셋 buffer 입니다.

count
Int32

쓸 최대 바이트 수입니다.

예외

스트림이 닫혀 있으므로 쓰기 작업을 수행할 수 없습니다.

적용 대상