EntityClassGenerator 클래스

정의

CSDL(개념 스키마 정의 언어) 파일에서 개체 컨텍스트 및 엔터티 클래스(개체 계층 코드)를 생성합니다.

public ref class EntityClassGenerator sealed
public sealed class EntityClassGenerator
type EntityClassGenerator = class
Public NotInheritable Class EntityClassGenerator
상속
EntityClassGenerator

생성자

Name Description
EntityClassGenerator()

언어 옵션을 사용하여 클래스의 EntityClassGenerator 새 인스턴스를 GenerateCSharpCode 초기화합니다.

EntityClassGenerator(LanguageOption)

지정된 클래스를 사용하여 클래스의 EntityClassGenerator 새 인스턴스를 초기화합니다 LanguageOption.

속성

Name Description
EdmToObjectNamespaceMap

EdmToObjectNamespaceMap 코드 네임스페이스 매핑에 대한 CSDL(개념 스키마 정의 언어)이 포함된 항목을 가져옵니다.

LanguageOption

생성된 코드의 언어를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다 LanguageOption .

메서드

Name Description
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GenerateCode(String, String, IEnumerable<String>)

지정된 CSDL(개념 스키마 정의 언어) 파일을 사용하여 소스 코드를 생성합니다. 스키마 파일 경로 목록은 CSDL 파일에 포함된 참조를 확인하는 데 사용됩니다.

GenerateCode(String, String)

지정된 CSDL(개념 스키마 정의 언어) 파일에서 생성된 개체를 포함하는 소스 코드 파일을 생성합니다.

GenerateCode(XmlReader, TextWriter, IEnumerable<XmlReader>)

개체의 CSDL(개념 스키마 정의 언어) 파일을 XmlReader 기반으로 소스 코드를 생성한 다음 생성된 소스 코드를 출력 TextWriter합니다. 개체는 IListXmlReader CSDL 파일에 포함된 모든 참조를 확인하는 데 사용됩니다.

GenerateCode(XmlReader, TextWriter)

개체에 포함된 XmlReader CSDL(개념 스키마 정의 언어) 파일을 사용하여 소스 코드를 생성하고 생성된 소스 코드를 출력 TextWriter합니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

Name Description
OnPropertyGenerated

속성이 변경될 때 발생합니다.

OnTypeGenerated

형식 정보가 변경될 때 발생합니다.

적용 대상