DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName 메서드

정의

지정된 개체의 이름을 설정합니다.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

매개 변수

instance
Object

이름을 설정할 개체입니다.

name
String

String 개체의 이름으로 사용되는 개체입니다.

구현

예외

매개 변수 중 하나 또는 둘 다입니다 null.

인스턴스에서 지정한 개체의 이름이 name 이미 있거나 이미 다른 명명된 개체에서 사용되고 있습니다.

이 속성은 serialization 세션 외부에서 액세스되었습니다.

설명

이 메서드는 IDesignerSerializationManager.SetName 기존 개체의 이름을 설정하는 방법을 제공합니다. 이렇게 하면 메서드에 대한 호출을 통해 개체 인스턴스를 만들 수 IDesignerSerializationManager.GetInstance 있으므로 메서드의 오버헤드를 방지할 수 CreateInstance 있습니다.

적용 대상

추가 정보