CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
지정된 리소스 이름을 사용하여 지정된 개체를 리소스 번들로 직렬화합니다.
protected:
void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)
매개 변수
- manager
- IDesignerSerializationManager
serialization에 사용할 대상입니다 IDesignerSerializationManager .
- resourceName
- String
serialize할 리소스 번들의 value 이름입니다.
- value
- Object
serialize할 개체입니다.
설명
리소스는 항상 고정 문화권에 기록됩니다. 매개 변수를 value 직렬화할 수 있어야 합니다.
이 메서드를 SerializeResourceInvariantIResourceService 사용하려면 올바른 문화권에 ResourceWriter 대한 리소스를 작성해야 합니다. 이 서비스를 사용할 수 SerializeResource 없는 경우 대신 리소스를 나타내는 이진 개체를 코드에 빌드합니다.