DesignSurface.BeginLoad 메서드
정의
중요
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로드 프로세스를 시작합니다.
오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| BeginLoad(DesignerLoader) |
지정된 디자이너 로더를 사용하여 로드 프로세스를 시작합니다. |
| BeginLoad(Type) |
로드 프로세스를 시작합니다. |
BeginLoad(DesignerLoader)
지정된 디자이너 로더를 사용하여 로드 프로세스를 시작합니다.
public:
void BeginLoad(System::ComponentModel::Design::Serialization::DesignerLoader ^ loader);
public void BeginLoad(System.ComponentModel.Design.Serialization.DesignerLoader loader);
member this.BeginLoad : System.ComponentModel.Design.Serialization.DesignerLoader -> unit
Public Sub BeginLoad (loader As DesignerLoader)
매개 변수
- loader
- DesignerLoader
디자이너를 로드하는 데 사용할 디자이너 로더입니다.
예외
loader은 null입니다.
IDesignerHost 첨부된 DesignSurface 파일은 삭제되었습니다.
설명
디자이너 로드는 비동기적일 수 있으므로 이 호출이 반환된 후에도 로드가 계속 진행될 수 있습니다. 디자인 화면 로드가 LoadComplete 완료될 때 알림을 받을 이벤트 처리기를 이벤트에 연결합니다.
디자이너 로더가 비동기적으로 로드할 때 루트 구성 요소 이상을 제공해야 하므로 호출된 후 BeginLoad 디자이너에 대한 뷰를 즉시 가져올 수 있습니다.
추가 정보
적용 대상
BeginLoad(Type)
로드 프로세스를 시작합니다.
public:
void BeginLoad(Type ^ rootComponentType);
public void BeginLoad(Type rootComponentType);
member this.BeginLoad : Type -> unit
Public Sub BeginLoad (rootComponentType As Type)
매개 변수
- rootComponentType
- Type
디자인 모드에서 만들 구성 요소의 형식입니다.
예외
rootComponentType은 null입니다.
IDesignerHost 첨부된 DesignSurface 파일은 삭제되었습니다.
설명
rootComponentType 지정되면 단순히 인스턴스 rootComponentType 를 만드는 기본 디자이너 로더가 사용됩니다. 디자이너 로드는 비동기적일 수 있으므로 이 호출이 반환된 후에도 로드가 계속 진행될 수 있습니다. 디자인 화면 로드가 LoadComplete 완료될 때 알림을 받을 이벤트 처리기를 이벤트에 연결합니다.
디자이너 로더가 비동기적으로 로드할 때 루트 구성 요소 이상을 제공해야 하므로 호출된 후 BeginLoad 디자이너에 대한 뷰를 즉시 가져올 수 있습니다.