MinLengthAttribute 클래스

정의

속성에 허용되는 배열 또는 문자열 데이터의 최소 길이를 지정합니다.

public ref class MinLengthAttribute : System::ComponentModel::DataAnnotations::ValidationAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public class MinLengthAttribute : System.ComponentModel.DataAnnotations.ValidationAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Parameter | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type MinLengthAttribute = class
    inherit ValidationAttribute
Public Class MinLengthAttribute
Inherits ValidationAttribute
상속
MinLengthAttribute
특성

생성자

Name Description
MinLengthAttribute(Int32)

MinLengthAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
ErrorMessage

유효성 검사에 실패할 경우 유효성 검사 컨트롤과 연결할 오류 메시지를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
ErrorMessageResourceName

유효성 검사에 실패할 경우 속성 값을 조회 ErrorMessageResourceType 하기 위해 사용할 오류 메시지 리소스 이름을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
ErrorMessageResourceType

유효성 검사에 실패할 경우 오류 메시지 조회에 사용할 리소스 유형을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
ErrorMessageString

지역화된 유효성 검사 오류 메시지를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
Length

배열 또는 문자열 데이터의 허용되는 최소 길이를 가져오거나 설정합니다.

RequiresValidationContext

특성에 유효성 검사 컨텍스트가 필요한지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
TypeId

파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Name Description
Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
FormatErrorMessage(String)

지정된 오류 메시지에 서식을 적용합니다.

GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetValidationResult(Object, ValidationContext)

현재 유효성 검사 특성과 관련하여 지정된 값이 유효한지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
IsValid(Object, ValidationContext)

현재 유효성 검사 특성과 관련하여 지정된 값의 유효성을 검사합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
IsValid(Object)

지정된 개체가 유효한지 여부를 확인합니다.

Match(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Validate(Object, String)

지정된 개체의 유효성을 검사합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)
Validate(Object, ValidationContext)

지정된 개체의 유효성을 검사합니다.

(다음에서 상속됨 ValidationAttribute)

명시적 인터페이스 구현

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체가 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상