OverloadGroupAttribute 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
활동에서 유효한 인수 조합을 나타내는 메서드를 제공합니다.
public ref class OverloadGroupAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)]
public sealed class OverloadGroupAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=true)>]
type OverloadGroupAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class OverloadGroupAttribute
Inherits Attribute
- 상속
- 특성
설명
인수를 그룹화하여 유효한 오버로드 그룹을 구성할 수 있습니다. 오버로드 그룹은 하위 집합이나 다른 오버로드 그룹의 동등한 집합일 수 없습니다. 이 규칙의 유일한 예외는 인수 IsRequired 만 포함하는 하위 집합입니다 false. 오버로드 그룹은 겹칠 수 있지만 그룹의 교집합에 오버로드 그룹 하나 또는 둘 다의 모든 필수 인수가 포함되어 있으면 오류가 발생합니다.
오버로드 그룹은 그룹의 모든 인수가 IsRequired 바인딩된 경우 바인딩된 것으로 간주됩니다. 그룹에 인수가 0 IsRequired 개이고 하나 이상의 인수가 바인딩된 경우 그룹은 바인딩된 것으로 간주됩니다. 하나의 오버로드 그룹에 인수가 없는 IsRequired 경우 그룹이 바인딩되지 않으면 오류가 발생합니다. IsRequired 둘 이상의 오버로드 그룹의 바인딩 인수는 허용되지 않습니다. 오버로드 그룹이 둘 이상 바인딩되어 있으면 오류가 발생합니다. 즉, 한 오버로드 그룹의 모든 필수 인수가 바인딩되고 다른 오버로드 그룹의 인수도 바인딩됩니다.
위의 규칙을 InvalidWorkflowException 위반하면 포함 작업이 실행될 준비가 되면 throw됩니다.
RuntimeArgument.IsRequired 인수에 true 적용되는 경우 System.Activities.RequiredArgumentAttribute 로 설정됩니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| OverloadGroupAttribute() |
OverloadGroupAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
| OverloadGroupAttribute(String) |
OverloadGroupAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| GroupName |
의 이름을 OverloadGroupAttribute가져옵니다. |
| TypeId |
이 특성에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| GetHashCode() |
이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| IsDefaultAttribute() |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| Match(Object) |
파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
이름 집합을 해당 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
개체가 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (다음에서 상속됨 Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. (다음에서 상속됨 Attribute) |