MDLScatteringFunction 클래스

정의

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

[Foundation.Register("MDLScatteringFunction", true)]
public class MDLScatteringFunction : Foundation.NSObject, IDisposable, ModelIO.IMDLNamed
[<Foundation.Register("MDLScatteringFunction", true)>]
type MDLScatteringFunction = class
    inherit NSObject
    interface IMDLNamed
    interface INativeObject
    interface IDisposable
상속
MDLScatteringFunction
파생
특성
구현

생성자

Name Description
MDLScatteringFunction()

기본값을 사용하여 새 MDLScatteringFunction 값을 만듭니다.

MDLScatteringFunction(NativeHandle)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

MDLScatteringFunction(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체를 할당하기 위해 파생 클래스를 호출하는 생성자입니다.

속성

Name Description
AccessibilityAttributedUserInputLabels

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AccessibilityTextualContext

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AmbientOcclusion

주변 기하 도형에 의해 주변 조명이 차단되는 정도를 가져옵니다.

AmbientOcclusionScale

주변 기하 도형에 의해 주변 조명이 차단되는 정도의 승수를 가져옵니다. 기본값은 1.0입니다.

BaseColor

재질의 기본 색을 가져옵니다.

Class

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 Objective-C 클래스 핸들입니다.

DebugDescription

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Description

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Emission

개체가 나머지 조명 및 음영 모델에 의해 어둡게 될 때 최소 조명을 제공하는 재질의 밝기 색을 가져옵니다.

ExposedBindings

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InterfaceIndexOfRefraction

반사 재연결에서 프레넬 계수에 대한 Schlick의 근사치에서 n1 용어를 가져옵니다.

IsDirectBinding

이 인스턴스가 직접 Objective-C 바인딩을 사용하는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MaterialIndexOfRefraction

반사 재연결에서 프레넬 계수에 대한 Schlick의 근사치에서 n2 용어를 가져옵니다.

Name

명명된 개체의 설명이 포함된 이름을 가져오거나 설정합니다.

Normal

모델 좌표 공간에서 표면 노멀의 편차를 가져옵니다.

RetainCount

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Self

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Specular

반사 강조 표시의 강도를 가져옵니다.

Superclass

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

NSObject메서드에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Zone

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

Name Description
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰되는 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

주 UI 스레드에서 지정된 작업을 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

이 개체에서 'autorelease' 선택기를 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

이 개체에서 'release' 선택기를 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

이 개체에서 'retain' 선택기를 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

개체에서 사용하는 리소스를 NSObject 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

이 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

지정된 NSObject 값이 현재 NSObject와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 NSObject개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

Objective-C init 메서드를 호출하여 개체를 초기화합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

지정된 지연 후 지정된 작업을 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

지정된 지연 후 지정된 작업을 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

주 UI 스레드에서 지정된 작업을 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding은 true)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

지정된 키 경로로 식별되는 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKey(NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

확장명 메서드

Name Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetHandle(INativeObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

조명 조건에 대한 재료의 응답을 정의하는 BRDF(양방향 반사 분포 Funcion)를 나타냅니다.

적용 대상

추가 정보