SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
0 또는 -1 값이 잘못된 핸들을 나타내는 Win32 안전 핸들 구현에 대한 기본 클래스를 제공합니다.
public ref class SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid abstract : System::Runtime::InteropServices::SafeHandle
public abstract class SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid : System.Runtime.InteropServices.SafeHandle
[System.Security.SecurityCritical]
public abstract class SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid : System.Runtime.InteropServices.SafeHandle
type SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid = class
inherit SafeHandle
[<System.Security.SecurityCritical>]
type SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid = class
inherit SafeHandle
Public MustInherit Class SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
Inherits SafeHandle
- 상속
- 파생
- 특성
설명
이 클래스는 System.Runtime.InteropServices.SafeHandle 클래스에서 파생됩니다. 잘못된 핸들의 형식을 설명합니다. 예를 들어 일부 핸들은 -1 잘못된 핸들 값으로 사용하고 다른 핸들은 0을 사용합니다. 이 클래스의 추가 파생(예: 파일 또는 레지스트리 핸들)은 이를 추가로 특수화할 수 있습니다. SafeFileHandle 에서 파생되는 클래스의 예제는 클래스를 SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid참조하세요.
Important
이 형식은 IDisposable 인터페이스를 구현합니다. 형식 사용을 마쳤으면 직접 또는 간접적으로 삭제해야 합니다. 형식을 직접 삭제하려면 Disposetry/ 블록에서 해당 catch 메서드를 호출합니다. 간접적으로 삭제하려면 using(C#) 또는 Using(Visual Basic)와 같은 언어 구문을 사용합니다. 자세한 내용은 인터페이스 항목의 "IDisposable을 구현하는 개체 사용" 섹션을 IDisposable 참조하세요.
SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid 기존 관리되는 래퍼가 없는 관리되지 않는 리소스를 안전하게 래핑해야 할 때마다 클래스를 사용합니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid(Boolean) |
핸들을 안정적으로 해제할지 여부를 지정하여 클래스의 SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid 새 인스턴스를 초기화합니다. |
필드
| Name | Description |
|---|---|
| handle |
래핑할 핸들을 지정합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| IsClosed |
핸들이 닫혀 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| IsInvalid |
핸들이 잘못된지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Close() |
리소스를 해제하고 해제하기 위한 핸들을 표시합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| DangerousAddRef(Boolean) |
인스턴스에서 참조 카운터 SafeHandle 를 수동으로 증분합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| DangerousGetHandle() |
필드의 값을 반환합니다 handle . (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| DangerousRelease() |
인스턴스에서 참조 카운터 SafeHandle 를 수동으로 감소합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| Dispose() |
클래스에서 사용하는 모든 리소스를 해제합니다 SafeHandle . (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| Dispose(Boolean) |
일반 삭제 작업을 수행할지 여부를 지정하는 클래스에서 SafeHandle 사용하는 관리되지 않는 리소스를 해제합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| Equals(Object) |
지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ReleaseHandle() |
파생 클래스에서 재정의된 경우 핸들을 해제하는 데 필요한 코드를 실행합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| SetHandle(IntPtr) |
핸들을 지정된 기존 핸들로 설정합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| SetHandleAsInvalid() |
핸들을 더 이상 사용되지 않는 것으로 표시합니다. (다음에서 상속됨 SafeHandle) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |