HideModuleNameAttribute 클래스

정의

모듈에 적용할 때 HideModuleNameAttribute 특성을 사용하면 모듈에 필요한 한정자만 사용하여 모듈 멤버에 액세스할 수 있습니다.

public ref class HideModuleNameAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class HideModuleNameAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type HideModuleNameAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class HideModuleNameAttribute
Inherits Attribute
상속
HideModuleNameAttribute
특성

예제

이 예제에서는 특성을 사용하여 HideModuleNameAttribute 데이터베이스 개체를 추가하는 방법을 보여 하며, 이 개체를 My통해 My.Database액세스할 수 있습니다.

Namespace My
    <HideModuleName()> Module CustomMyDatabase
        Public ReadOnly Property Database() As MyDatabase
            Get
                Return databaseValue
            End Get
        End Property
        Private ReadOnly databaseValue As MyDatabase = New MyDatabase
    End Module
End Namespace

Class MyDatabase
    ' The members of the My.Database object go here.
End Class

문은 Namespace 클래스 또는 모듈 외부에 표시되어야 합니다.

설명

이 특성은 모듈 자체를 표시하지 않고 모듈 멤버를 노출하는 데 유용합니다. Visual Basic Visual Studio IDE(통합 개발 환경)에서 IntelliSense를 사용하는 경우 모듈은 문 완성 목록에 표시되지 않습니다. 대신 IntelliSense는 모듈 멤버를 표시합니다.

모듈 이름을 숨기는 경우에도 모듈 멤버는 모듈을 통해 계속 액세스할 수 있습니다.

멤버 이름이 다른 식별자와 충돌하거나 특성이 있는 다른 모듈의 멤버와 HideModuleNameAttribute 충돌하는 경우 멤버는 모듈 수준에서 IntelliSense에 표시되지 않습니다.

생성자

Name Description
HideModuleNameAttribute()

특성의 새 인스턴스를 HideModuleNameAttribute 초기화합니다.

속성

Name Description
TypeId

파생 클래스에서 구현되는 경우 이 Attribute대한 고유 식별자를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

메서드

Name Description
Equals(Object)

이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체가 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에 의해 노출되는 속성 및 메서드에 대한 액세스를 제공합니다.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상

추가 정보