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La classe Matrix4x4F rappresenta una matrice da 4 a 4 e fornisce metodi pratici per la creazione di matrici.
Ereditarietà
La classe Matrix4x4F implementa D2D1_MATRIX_4X4_F.
Metodi
La classe Matrix4x4F include questi metodi.
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Matrix4x4F::D eterminant Calcola il determinante della matrice. (Matrix4x4F.Determinant) |
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Matrix4x4F::IsIdentity Indica se questa matrice è la matrice di identità. (Matrix4x4F.IsIdentity) |
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Matrix4x4F::operator* L'interfaccia Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) moltiplica questa matrice con la matrice specificata e restituisce il risultato. |
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Matrix4x4F::P erspectiveProjection Trasformazione prospettica in base a un valore di profondità. |
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Matrix4x4F::ReinterpretBaseType Converte la matrice di D2D1_MATRIX_4X4_F specificata in matrix4x4F senza creare una copia. (overload 1/2) |
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Matrix4x4F::ReinterpretBaseType Converte la matrice di D2D1_MATRIX_4X4_F specificata in matrix4x4F senza creare una copia. (overload 2/2) |
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Matrix4x4F::RotationArbitraryAxis Determina la matrice di rotazione 3D per un asse arbitrario. |
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Matrix4x4F::RotationX Ruota la matrice di trasformazione attorno all'asse X. |
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Matrix4x4F::RotationY Ruota la matrice di trasformazione attorno all'asse Y. |
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Matrix4x4F::RotationZ Ruota la matrice di trasformazione attorno all'asse Z. |
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Matrix4x4F::Scale Ridimensiona il piano prospettica della matrice. |
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Matrix4x4F::SetProduct Moltiplica le due matrici e archivia il risultato in questa matrice. (Matrix4x4F.SetProduct) |
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Matrix4x4F::SkewX Inclina la matrice nella direzione X. |
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Matrix4x4F::SkewY Inclina la matrice nella direzione Y. |
Requisiti
| Requisito | Valore |
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| Piattaforma di destinazione | Windows |
| Intestazione | d2d1_1helper.h |