Invio di un elemento di lavoro al pool di thread

API Importanti

Informazioni su come eseguire operazioni in un thread separato inviando un elemento di lavoro al pool di thread. Usare questa opzione per mantenere un'interfaccia utente reattiva durante il completamento del lavoro che richiede una notevole quantità di tempo e usarla per completare più attività in parallelo.

Creare e inviare l'elemento di lavoro

Creare un elemento di lavoro chiamando RunAsync. Fornire un delegato per eseguire l'operazione (è possibile usare un'espressione lambda o una funzione delegata). Si noti che RunAsync restituisce un oggetto IAsyncAction ; archiviare questo oggetto da usare nel passaggio successivo.

Sono disponibili tre versioni di RunAsync in modo che sia possibile specificare facoltativamente la priorità dell'elemento di lavoro e controllare se viene eseguita simultaneamente con altri elementi di lavoro.

Note

Gli esempi di codice in questa sezione usano l'API UWP CoreDispatcher . Nelle app WinUI 3 usare DispatcherQueue.TryEnqueue da Microsoft.UI.Dispatching.DispatcherQueue per accedere al thread dell'interfaccia utente e mostrare lo stato di avanzamento dall'elemento di lavoro. Per informazioni dettagliate, vedere la panoramica di DispatcherQueue .

L'esempio seguente crea un elemento di lavoro e fornisce un'espressione lambda per eseguire il lavoro:

// The nth prime number to find.
const uint n = 9999;

// Receives the result.
ulong nthPrime = 0;

// Simulates work by searching for the nth prime number. Uses a
// naive algorithm and counts 2 as the first prime number.
IAsyncAction asyncAction = Windows.System.Threading.ThreadPool.RunAsync(
    (workItem) =>
{
    uint  progress = 0; // For progress reporting.
    uint  primes = 0;   // Number of primes found so far.
    ulong i = 2;        // Number iterator.

    if ((n >= 0) && (n <= 2))
    {
        nthPrime = n;
        return;
    }

    while (primes < (n - 1))
    {
        if (workItem.Status == AsyncStatus.Canceled)
        {
            break;
        }

        // Go to the next number.
        i++;

        // Check for prime.
        bool prime = true;
        for (uint j = 2; j < i; ++j)
        {
            if ((i % j) == 0)
            {
                prime = false;
                break;
            }
        };

        if (prime)
        {
            // Found another prime number.
            primes++;

            // Report progress at every 10 percent.
            uint temp = progress;
            progress = (uint)(10.0*primes/n);

            if (progress != temp)
            {
                String updateString;
                updateString = "Progress to " + n + "th prime: "
                    + (10 * progress) + "%\n";

                // Update the UI thread with the CoreDispatcher.
                CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(
                    CoreDispatcherPriority.High,
                    new DispatchedHandler(() =>
                {
                    UpdateUI(updateString);
                }));
            }
        }
    }

    // Return the nth prime number.
    nthPrime = i;
});

// A reference to the work item is cached so that we can trigger a
// cancellation when the user presses the Cancel button.
m_workItem = asyncAction;
// The nth prime number to find.
const unsigned int n{ 9999 };

// A shared pointer to the result.
// We use a shared pointer to keep the result alive until the
// work is done.
std::shared_ptr<unsigned long> nthPrime = std::make_shared<unsigned long>(0);

// Simulates work by searching for the nth prime number. Uses a
// naive algorithm and counts 2 as the first prime number.

// A reference to the work item is cached so that we can trigger a
// cancellation when the user presses the Cancel button.
m_workItem = Windows::System::Threading::ThreadPool::RunAsync(
    [=, strongThis = get_strong()](Windows::Foundation::IAsyncAction const& workItem)
{
    unsigned int progress = 0; // For progress reporting.
    unsigned int primes = 0;   // Number of primes found so far.
    unsigned long int i = 2;   // Number iterator.

    if ((n >= 0) && (n <= 2))
    {
        *nthPrime = n;
        return;
    }

    while (primes < (n - 1))
    {
        if (workItem.Status() == Windows::Foundation::AsyncStatus::Canceled)
        {
            break;
        }

        // Go to the next number.
        i++;

        // Check for prime.
        bool prime = true;
        for (unsigned int j = 2; j < i; ++j)
        {
            if ((i % j) == 0)
            {
                prime = false;
                break;
            }
        };

        if (prime)
        {
            // Found another prime number.
            primes++;

            // Report progress at every 10 percent.
            unsigned int temp = progress;
            progress = static_cast<unsigned int>(10.f*primes / n);

            if (progress != temp)
            {
                std::wstringstream updateStream;
                updateStream << L"Progress to " << n << L"th prime: " << (10 * progress) << std::endl;
                std::wstring updateString = updateStream.str();

                // Update the UI thread with the CoreDispatcher.
                Windows::ApplicationModel::Core::CoreApplication::MainView().CoreWindow().Dispatcher().RunAsync(
                    Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::High,
                    Windows::UI::Core::DispatchedHandler([=]()
                {
                    strongThis->UpdateUI(updateString);
                }));
            }
        }
    }
    // Return the nth prime number.
    *nthPrime = i;
});
// The nth prime number to find.
const unsigned int n = 9999;

// A shared pointer to the result.
// We use a shared pointer to keep the result alive until the
// work is done.
std::shared_ptr<unsigned long> nthPrime = std::make_shared<unsigned long>(0);

// Simulates work by searching for the nth prime number. Uses a
// naive algorithm and counts 2 as the first prime number.
auto workItem = ref new Windows::System::Threading::WorkItemHandler(
    [this, n, nthPrime](IAsyncAction^ workItem)
{
    unsigned int progress = 0; // For progress reporting.
    unsigned int primes = 0;   // Number of primes found so far.
    unsigned long int i = 2;   // Number iterator.

    if ((n >= 0) && (n <= 2))
    {
        *nthPrime = n;
        return;
    }

    while (primes < (n - 1))
    {
        if (workItem->Status == AsyncStatus::Canceled)
       {
           break;
       }

       // Go to the next number.
       i++;

       // Check for prime.
       bool prime = true;
       for (unsigned int j = 2; j < i; ++j)
       {
           if ((i % j) == 0)
           {
               prime = false;
               break;
           }
       };

       if (prime)
       {
           // Found another prime number.
           primes++;

           // Report progress at every 10 percent.
           unsigned int temp = progress;
           progress = static_cast<unsigned int>(10.f*primes / n);

           if (progress != temp)
           {
               String^ updateString;
               updateString = "Progress to " + n + "th prime: "
                   + (10 * progress).ToString() + "%\n";

               // Update the UI thread with the CoreDispatcher.
               CoreApplication::MainView->CoreWindow->Dispatcher->RunAsync(
                   CoreDispatcherPriority::High,
                   ref new DispatchedHandler([this, updateString]()
               {
                   UpdateUI(updateString);
               }));
           }
       }
   }
   // Return the nth prime number.
   *nthPrime = i;
});

auto asyncAction = ThreadPool::RunAsync(workItem);

// A reference to the work item is cached so that we can trigger a
// cancellation when the user presses the Cancel button.
m_workItem = asyncAction;

Dopo la chiamata a RunAsync, l'elemento di lavoro viene messo in coda dal pool di thread e viene eseguito non appena un thread diventa disponibile. Gli elementi di lavoro nel pool di thread vengono eseguiti in modo asincrono e possono essere eseguiti in qualsiasi ordine, quindi è importante che operino in modo indipendente.

Si noti che l'elemento di lavoro controlla la proprietà IAsyncInfo.Status e viene chiuso se l'elemento di lavoro viene annullato.

Gestire il completamento dell'elemento di lavoro

Specificare un gestore di completamento impostando la proprietà IAsyncAction.Completed dell'elemento di lavoro. Fornisci un delegato, ad esempio una funzione lambda o una funzione delegato, per gestire il completamento di un elemento di lavoro. Ad esempio, usare DispatcherQueue.TryEnqueue (WinUI 3) o CoreDispatcher.RunAsync (UWP) per accedere al thread dell'interfaccia utente e visualizzare il risultato.

L'esempio seguente aggiorna l'interfaccia utente con il risultato dell'elemento di lavoro inviato nel passaggio 1:

asyncAction->Completed = ref new AsyncActionCompletedHandler(
    [this, n, nthPrime](IAsyncAction^ asyncInfo, AsyncStatus asyncStatus)
{
    if (asyncStatus == AsyncStatus::Canceled)
    {
        return;
    }

    String^ updateString;
    updateString = "\n" + "The " + n + "th prime number is "
        + (*nthPrime).ToString() + ".\n";

    // Update the UI thread with the CoreDispatcher.
    CoreApplication::MainView->CoreWindow->Dispatcher->RunAsync(
        CoreDispatcherPriority::High,
        ref new DispatchedHandler([this, updateString]()
    {
        UpdateUI(updateString);
    }));
});
m_workItem.Completed(
    [=, strongThis = get_strong()](Windows::Foundation::IAsyncAction const& asyncInfo, Windows::Foundation::AsyncStatus const& asyncStatus)
{
    if (asyncStatus == Windows::Foundation::AsyncStatus::Canceled)
    {
        return;
    }

    std::wstringstream updateStream;
    updateStream << std::endl << L"The " << n << L"th prime number is " << *nthPrime << std::endl;
    std::wstring updateString = updateStream.str();

    // Update the UI thread with the CoreDispatcher.
    Windows::ApplicationModel::Core::CoreApplication::MainView().CoreWindow().Dispatcher().RunAsync(
        Windows::UI::Core::CoreDispatcherPriority::High,
        Windows::UI::Core::DispatchedHandler([=]()
    {
        strongThis->UpdateUI(updateString);
    }));
});
asyncAction.Completed = new AsyncActionCompletedHandler(
    (IAsyncAction asyncInfo, AsyncStatus asyncStatus) =>
{
    if (asyncStatus == AsyncStatus.Canceled)
    {
        return;
    }

    String updateString;
    updateString = "\n" + "The " + n + "th prime number is "
        + nthPrime + ".\n";

    // Update the UI thread with the CoreDispatcher.
    CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(
        CoreDispatcherPriority.High,
        new DispatchedHandler(()=>
    {
        UpdateUI(updateString);
    }));
});

Si noti che il gestore di completamento controlla se l'elemento di lavoro è stato annullato prima di inviare un aggiornamento dell'interfaccia utente.

Riepilogo e passaggi successivi

Per saperne di più, è possibile scaricare il codice dall'esempio di questa guida introduttiva Creazione di un elemento di lavoro ThreadPool, scritto per Windows 8.1, e riutilizzare il codice sorgente in un'app per Windows 10.