Vector3D.Equals Metodo
Definizione
Importante
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Confronta due Vector3D strutture per verificare l'uguaglianza.
Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Equals(Vector3D, Vector3D) |
Confronta due Vector3D strutture per verificare l'uguaglianza. |
| Equals(Vector3D) |
Confronta due Vector3D strutture per verificare l'uguaglianza. |
| Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è una Vector3D struttura e se le Xproprietà , Ye Z dell'oggetto specificato Object sono uguali alle Xproprietà , Ye Z di questa Vector3D struttura. |
Equals(Vector3D, Vector3D)
Confronta due Vector3D strutture per verificare l'uguaglianza.
public:
static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool Equals(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Function Equals (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean
Parametri
Valori restituiti
true se i Xcomponenti , Ye Z di vector1 e vector2 sono uguali; false in caso contrario, .
Esempio
Nell'esempio seguente viene verificato se due Vector3D strutture sono uguali.
// Checks if two Vector3D structures are equal using the static Equals method.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;
areEqual = Vector3D.Equals(vector1, vector2);
// areEqual is False
' Checks if two Vector3D structures are equal using the static Equals method.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = Vector3D.Equals(vector1, vector2)
' areEqual is False
Commenti
Due Vector3D strutture sono uguali se i valori delle Xproprietà , Ye Z sono uguali.
Vector3D i valori vengono descritti usando Double i valori. Poiché il valore di un Double oggetto può perdere precisione quando si opera su , un confronto tra due Vector3D valori che sono logicamente uguali potrebbe non riuscire.
Vedi anche
Si applica a
Equals(Vector3D)
Confronta due Vector3D strutture per verificare l'uguaglianza.
public:
bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public bool Equals(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Function Equals (value As Vector3D) As Boolean
Parametri
- value
- Vector3D
Istanza di Vector da confrontare con questa istanza.
Valori restituiti
true se le istanze sono uguali; in caso contrario, false.
Commenti
Vector3D i valori vengono descritti usando Double i valori. Poiché il valore di un Double oggetto può perdere precisione quando si opera su , un confronto tra due Vector3D valori che sono logicamente uguali potrebbe non riuscire.
Vedi anche
Si applica a
Equals(Object)
public:
override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals(object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean
Parametri
- o
- Object
Oggetto da confrontare.
Valori restituiti
true se o è una Vector3D struttura ed è identica a questa Vector3D struttura; false in caso contrario, .
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato come verificare se un oggetto Object e una Vector3D struttura sono uguali.
// Compares an Object and a Vector3D for equality using the non-static Equals method.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;
areEqual = vector1.Equals(vector2);
// areEqual is False
' Compares an Object and a Vector3D for equality using the non-static Equals method.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = vector1.Equals(vector2)
' areEqual is False
Commenti
Se o non è una Vector3D struttura, questo metodo restituisce false.
Vector3D i valori vengono descritti usando Double i valori. Poiché il valore di un Double oggetto può perdere precisione quando si opera su , un confronto tra due Vector3D valori che sono logicamente uguali potrebbe non riuscire.