InputManager Classe

Definizione

Gestisce tutti i sistemi di input in Windows Presentation Foundation (macchine virtuali Windows).

public ref class InputManager sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class InputManager : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type InputManager = class
    inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class InputManager
Inherits DispatcherObject
Ereditarietà
InputManager

Commenti

La classe InputManager è responsabile del coordinamento di tutti i sistemi di input in macchine virtuali Windows.

Un filtro è qualsiasi codice in ascolto di PreProcessInput o PostProcessInput. I filtri possono modificare l'area di gestione temporanea di input.

Un monitoraggio è qualsiasi codice in ascolto di PreNotifyInput o PostNotifyInput. I monitoraggi non possono modificare l'area di gestione temporanea di input.

Controlla InputManager l'area di gestione temporanea di input. L'area di gestione temporanea di input elabora l'input in eventi Windows Presentation Foundation (macchine virtuali Windows).

L'input viene elaborato in macchine virtuali Windows nelle fasi seguenti:

  1. Fase di pre-elaborazione. Il gestore di input genera l'evento PreProcessInput .

  2. Fase di pre-notifica. Il gestore di input genera l'evento PreNotifyInput .

  3. Vengono generati macchine virtuali Windows evento di input o eventi.

  4. Fase post-notifica. Il gestore di input genera l'evento PostNotifyInput .

  5. Fase post-processo. Il gestore di input genera l'evento PostProcessInput .

Proprietà

Nome Descrizione
Current

Ottiene l'oggetto InputManager associato al thread corrente.

Dispatcher

Ottiene l'oggetto DispatcherDispatcherObject a cui è associato.

(Ereditato da DispatcherObject)
InputProviders

Ottiene una raccolta di InputProviders record con l'oggetto InputManager.

IsInMenuMode

Ottiene un valore che indica se è ComponentDispatcher in modalità menu.

MostRecentInputDevice

Ottiene un valore che rappresenta il dispositivo di input associato all'evento di input più recente.

PrimaryKeyboardDevice

Ottiene il dispositivo da tastiera primario.

PrimaryMouseDevice

Ottiene il dispositivo mouse primario.

Metodi

Nome Descrizione
CheckAccess()

Determina se il thread chiamante ha accesso a questo DispatcherObjectoggetto .

(Ereditato da DispatcherObject)
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.

(Ereditato da Object)
GetType()

Ottiene il Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale del Objectcorrente.

(Ereditato da Object)
PopMenuMode(PresentationSource)

Chiamato dai componenti per lasciare la modalità menu.

ProcessInput(InputEventArgs)

Elabora l'input specificato in modo sincrono.

PushMenuMode(PresentationSource)

Chiamato dai componenti per accedere alla modalità menu.

ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
VerifyAccess()

Impone che il thread chiamante abbia accesso a questo DispatcherObjectoggetto .

(Ereditato da DispatcherObject)

Eventi

Nome Descrizione
EnterMenuMode

Si verifica quando un controllo entra in modalità menu chiamando il PushMenuMode(PresentationSource) metodo .

HitTestInvalidatedAsync

Si verifica quando il risultato di un hit test può essere stato modificato.

LeaveMenuMode

Si verifica quando un controllo lascia la modalità menu chiamando il PopMenuMode(PresentationSource) metodo .

PostNotifyInput

Si verifica dopo che i gestori di PreNotifyInput hanno completato l'elaborazione dell'input e sono stati generati gli eventi Windows Presentation Foundation (macchine virtuali Windows) corrispondenti.

PostProcessInput

Si verifica al termine dell'elaborazione dell'input da parte dei PreNotifyInput gestori.

PreNotifyInput

Si verifica quando i gestori hanno terminato l'elaborazione PreProcessInput dell'input, se l'input non è stato annullato.

PreProcessInput

Si verifica quando inizia InputManager a elaborare l'elemento di input.

Si applica a

Vedi anche