Control.HandleDestroyed Evento
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Si verifica quando l'handle del controllo è in corso di eliminazione definitiva.
public:
event EventHandler ^ HandleDestroyed;
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public event EventHandler HandleDestroyed;
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public event EventHandler? HandleDestroyed;
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
member this.HandleDestroyed : EventHandler
Public Custom Event HandleDestroyed As EventHandler
Tipo evento
- Attributi
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'uso di questo membro. Nell'esempio un gestore eventi segnala l'occorrenza dell'evento HandleDestroyed . Questo report consente di apprendere quando si verifica l'evento e di facilitare il debug. Per segnalare più eventi o eventi che si verificano frequentemente, è consigliabile sostituire MessageBox.Show con Console.WriteLine o accodare il messaggio a un oggetto multilinea TextBox.
Per eseguire il codice di esempio, incollarlo in un progetto contenente un'istanza di un tipo che eredita da Control, ad esempio un Button oggetto o ComboBox. Assegnare quindi un nome all'istanza Control1 e assicurarsi che il gestore eventi sia associato all'evento HandleDestroyed .
private void Control1_HandleDestroyed(Object sender, EventArgs e) {
MessageBox.Show("You are in the Control.HandleDestroyed event.");
}
Private Sub Control1_HandleDestroyed(sender as Object, e as EventArgs) _
Handles Control1.HandleDestroyed
MessageBox.Show("You are in the Control.HandleDestroyed event.")
End Sub
Commenti
Durante l'evento HandleDestroyed, il controllo è ancora un controllo Windows valido e il Handle può essere ricreato chiamando il metodo RecreateHandle.
Per ulteriori informazioni sulla gestione degli eventi, consultare gestione e generazione di eventi.