Vector128.FusedMultiplyAdd Metodo
Definizione
Importante
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Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>) |
Calcola ( |
| FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>) |
Calcola ( |
FusedMultiplyAdd(Vector128<Single>, Vector128<Single>, Vector128<Single>)
- Origine:
- Vector128.cs
- Origine:
- Vector128.cs
- Origine:
- Vector128.cs
Calcola (left * right) + addend, arrotondato come un'operazione ternaria.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<float> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<float> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<single>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Single), right As Vector128(Of Single), addend As Vector128(Of Single)) As Vector128(Of Single)
Parametri
Valori restituiti
(left * right) + addend, arrotondato come un'operazione ternaria.
Commenti
Questo metodo calcola (left * right) come se fosse una precisione infinita, aggiunge addend a tale risultato come se fosse alla precisione infinita e infine arrotonda al valore rappresentabile più vicino.
Questo calcolo è diverso dalla sequenza non fuse, che calcola (left * right) come se fosse una precisione infinita, arrotondare il risultato al valore rappresentabile più vicino, aggiungere addend al risultato arrotondato come se fosse alla precisione infinita e infine arrotondare al valore rappresentabile più vicino.
Si applica a
FusedMultiplyAdd(Vector128<Double>, Vector128<Double>, Vector128<Double>)
- Origine:
- Vector128.cs
- Origine:
- Vector128.cs
- Origine:
- Vector128.cs
Calcola (left * right) + addend, arrotondato come un'operazione ternaria.
public:
static System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> left, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> right, System::Runtime::Intrinsics::Vector128<double> addend);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> FusedMultiplyAdd(System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> left, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> right, System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> addend);
static member FusedMultiplyAdd : System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> * System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector128<double>
Public Function FusedMultiplyAdd (left As Vector128(Of Double), right As Vector128(Of Double), addend As Vector128(Of Double)) As Vector128(Of Double)
Parametri
Valori restituiti
(left * right) + addend, arrotondato come un'operazione ternaria.
Commenti
Questo metodo calcola (left * right) come se fosse una precisione infinita, aggiunge addend a tale risultato come se fosse alla precisione infinita e infine arrotonda al valore rappresentabile più vicino.
Questo calcolo è diverso dalla sequenza non fuse, che calcola (left * right) come se fosse una precisione infinita, arrotondare il risultato al valore rappresentabile più vicino, aggiungere addend al risultato arrotondato come se fosse alla precisione infinita e infine arrotondare al valore rappresentabile più vicino.