RepeatBehavior Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la RepeatBehavior structure.

Surcharges

Nom Description
RepeatBehavior(Double)

Initialise une nouvelle instance de la RepeatBehavior structure avec le nombre d’itérations spécifié.

RepeatBehavior(TimeSpan)

Initialise une nouvelle instance de la RepeatBehavior structure avec la durée de répétition spécifiée.

RepeatBehavior(Double)

Initialise une nouvelle instance de la RepeatBehavior structure avec le nombre d’itérations spécifié.

public:
 RepeatBehavior(double count);
public RepeatBehavior(double count);
new System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior : double -> System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior
Public Sub New (count As Double)

Paramètres

count
Double

Nombre supérieur ou égal à 0 qui spécifie le nombre d’itérations à effectuer.

Exceptions

count évalue à l’infini, une valeur qui n’est pas un nombre ou est négative.

Voir aussi

S’applique à

RepeatBehavior(TimeSpan)

Initialise une nouvelle instance de la RepeatBehavior structure avec la durée de répétition spécifiée.

public:
 RepeatBehavior(TimeSpan duration);
public RepeatBehavior(TimeSpan duration);
new System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior : TimeSpan -> System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior
Public Sub New (duration As TimeSpan)

Paramètres

duration
TimeSpan

Durée totale pendant laquelle le Timeline jeu doit être joué (sa durée active).

Exceptions

duration prend la valeur d’un nombre négatif.

Voir aussi

S’applique à