LinearVector3DKeyFrame Constructeurs

Définition

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearVector3DKeyFrame.

Surcharges

Nom Description
LinearVector3DKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearVector3DKeyFrame.

LinearVector3DKeyFrame(Vector3D)

Initialise une nouvelle instance de la LinearVector3DKeyFrame classe avec la valeur de fin spécifiée.

LinearVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la LinearVector3DKeyFrame classe avec la valeur de fin et l’heure de clé spécifiées.

LinearVector3DKeyFrame()

Initialise une nouvelle instance de la classe LinearVector3DKeyFrame.

public:
 LinearVector3DKeyFrame();
public LinearVector3DKeyFrame();
Public Sub New ()

S’applique à

LinearVector3DKeyFrame(Vector3D)

Initialise une nouvelle instance de la LinearVector3DKeyFrame classe avec la valeur de fin spécifiée.

public:
 LinearVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public LinearVector3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
new System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D)

Paramètres

value
Vector3D

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») pour l’image clé.

S’applique à

LinearVector3DKeyFrame(Vector3D, KeyTime)

Initialise une nouvelle instance de la LinearVector3DKeyFrame classe avec la valeur de fin et l’heure de clé spécifiées.

public:
 LinearVector3DKeyFrame(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public LinearVector3DKeyFrame(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.LinearVector3DKeyFrame
Public Sub New (value As Vector3D, keyTime As KeyTime)

Paramètres

value
Vector3D

Valeur de fin (également appelée « valeur cible ») pour l’image clé.

keyTime
KeyTime

Heure clé de l’image clé. L’heure de la clé détermine quand la valeur cible est atteinte, c’est-à-dire lorsque l’image clé se termine.

S’applique à