KeyBinding.Key Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit l’élément KeyKeyGesture associé à ce KeyBindingfichier .
public:
property System::Windows::Input::Key Key { System::Windows::Input::Key get(); void set(System::Windows::Input::Key value); };
public System.Windows.Input.Key Key { get; set; }
member this.Key : System.Windows.Input.Key with get, set
Public Property Key As Key
Valeur de propriété
Partie clé du KeyGesture. La valeur par défaut est None.
Remarques
À l’exception des touches de fonction et des touches de pavé numérique, un KeyGesture doit contenir un Key ou plusieurs ModifierKeystouches .
Lors de la définition d’un KeyBinding langage XAML (Extensible Application Markup Language) il existe deux façons de spécifier le KeyGesture. La première façon d’établir un KeyBinding code XAML consiste à définir l’attribut Gesture de l’élément KeyBinding , qui permet à une syntaxe de spécifier des touches et des modificateurs en tant que chaîne unique, par exemple « Ctrl+P ». La deuxième façon consiste à définir l’attribut Key et les Modifiers attributs de l’élément KeyBinding . Les deux méthodes de définition de l’objet KeyGesture sont équivalentes et modifient le même objet sous-jacent, mais il y aura un conflit si les deux sont utilisés. Dans le cas où les Keyattributs et ModifiersGesture les attributs sont tous définis, l’attribut défini en dernier sera utilisé pour le KeyGesture. Vous pouvez éventuellement avoir des situations où, par exemple, un Key dernier jeu remplacera uniquement le composant Clé d’un geste précédent, mais laissez les modificateurs du mouvement identiques. En règle générale, il est recommandé d’utiliser uniquement l’attribut Gesture à partir de XAML. Cela évite l’ambiguïté, fournit la syntaxe la plus rationalisée et fournit la représentation la plus simple pour la sérialisation.