Prompt Constructeurs

Définition

Crée une instance de la Prompt classe.

Surcharges

Nom Description
Prompt(PromptBuilder)

Crée une instance de la Prompt classe à partir d’un PromptBuilder objet.

Prompt(String)

Crée une instance de la Prompt classe et spécifie le texte à prononcer.

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

Crée une instance de la Prompt classe et spécifie le texte à prononcer et indique si son format est un texte brut ou une langue de balisage.

Prompt(PromptBuilder)

Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs

Crée une instance de la Prompt classe à partir d’un PromptBuilder objet.

public:
 Prompt(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public Prompt(System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (promptBuilder As PromptBuilder)

Paramètres

promptBuilder
PromptBuilder

Contenu à prononcer.

S’applique à

Prompt(String)

Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs

Crée une instance de la Prompt classe et spécifie le texte à prononcer.

public:
 Prompt(System::String ^ textToSpeak);
public Prompt(string textToSpeak);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String)

Paramètres

textToSpeak
String

Texte à présenter oralement.

Exemples

L’exemple suivant crée un Prompt objet à partir d’une chaîne et transmet l’objet en tant qu’argument à la Speak méthode.

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Create a prompt from a string.
        Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");

        // Speak the contents of the prompt synchronously.
        synth.Speak(color);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

S’applique à

Prompt(String, SynthesisTextFormat)

Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs
Source:
Prompt.cs

Crée une instance de la Prompt classe et spécifie le texte à prononcer et indique si son format est un texte brut ou une langue de balisage.

public:
 Prompt(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::SynthesisTextFormat media);
public Prompt(string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat media);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string * System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String, media As SynthesisTextFormat)

Paramètres

textToSpeak
String

Texte à présenter oralement.

media
SynthesisTextFormat

Valeur qui spécifie le format du texte.

Exemples

L’exemple suivant génère une chaîne qui contient le balisage SSML, crée un Prompt objet à partir de la chaîne et parle l’invite.

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Build an SSML prompt in a string.
        string fileName = "<speak version=\"1.0\" ";
        fileName += "xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" ";
        fileName += "xml:lang=\"en-US\">";
        fileName += "Say a name for the new file <mark name=\"fileName\" />.";
        fileName += "</speak>";

        // Create a Prompt object from the string.
        Prompt ssmlFile = new Prompt(fileName, SynthesisTextFormat.Ssml);

        // Speak the contents of the SSML prompt.
        synth.Speak(ssmlFile);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Remarques

Le contenu du textToSpeak paramètre doit inclure un speak élément et doit être conforme à la version 1.0 (Speech Synthesis Markup Language) version 1.0.

S’applique à