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SpeechRecognizer.RecognizerUpdateReached Événement

Définition

Se produit lorsque le module de reconnaissance s’interrompt pour synchroniser la reconnaissance et d’autres opérations.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizerUpdateReachedEventArgs ^> ^ RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs>? RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> RecognizerUpdateReached;
member this.RecognizerUpdateReached : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> 
Public Custom Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 
Public Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 

Type d'événement

Exemples

L’exemple suivant montre une application console qui charge et décharge des Grammar objets. L’application utilise la RequestRecognizerUpdate méthode pour demander au moteur de reconnaissance vocale de s’interrompre afin qu’elle puisse recevoir une mise à jour. L’application charge ou décharge ensuite un Grammar objet.

À chaque mise à jour, un gestionnaire d’événements RecognizerUpdateReached écrit le nom et l’état des objets actuellement chargés Grammar dans la console. À mesure que les grammaires sont chargées et déchargées, l’application reconnaît d’abord les noms des animaux de ferme, puis les noms des animaux de ferme et les noms des fruits, puis uniquement les noms des fruits.

using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognizer recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a shared speech recognition engine.
      recognizer = new SpeechRecognizer();

      // Create the first grammar - Farm.
      Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
      GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
      Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
      farmAnimals.Name = "Farm";

      // Create the second grammar - Fruit.
      Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
      GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
      Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
      favoriteFruit.Name = "Fruit";

      // Attach event handlers.
      recognizer.SpeechRecognized +=
        new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
      recognizer.RecognizerUpdateReached +=
        new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
      recognizer.StateChanged +=
        new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);

      // Load the Farm grammar.
      recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
      Console.WriteLine("Grammar Farm is loaded");

      // Pause to recognize farm animals.
      Thread.Sleep(7000);
      Console.WriteLine();

      // Request an update and load the Fruit grammar.
      recognizer.RequestRecognizerUpdate();
      recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
      Thread.Sleep(5000);

      // Request an update and unload the Farm grammar.
      recognizer.RequestRecognizerUpdate();
      recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
      Thread.Sleep(5000);

      // Keep the console window open.
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }

    // Put the shared speech recognizer into "listening" mode.
    static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)
    {
      if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)
      {
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");
      }
    }

    // At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.
    public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(
      object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Update reached:");
      Thread.Sleep(1000);

      string qualifier;
      List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
      foreach (Grammar g in grammars)
      {
        qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";
        Console.WriteLine("  Grammar {0} is loaded and is {1}.",
        g.Name, qualifier);
      }
    }

    // Write the text of the recognized phrase to the console.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("  Speech recognized: " + e.Result.Text);
    }
  }
}

Remarques

Les applications doivent utiliser RequestRecognizerUpdate pour suspendre une instance en cours d’exécution avant de SpeechRecognizer modifier ses Grammar objets. Par exemple, pendant la SpeechRecognizer pause, vous pouvez charger, décharger, activer et désactiver des Grammar objets. L’événement SpeechRecognizer déclenche cet événement lorsqu’il est prêt à accepter les modifications.

Lorsque vous créez un délégué pour un RecognizerUpdateReached événement, vous identifiez la méthode qui gère l’événement. Pour associer l’événement à votre gestionnaire d’événements, ajoutez une instance du délégué à l’événement. Le gestionnaire d’événements est appelé chaque fois que l’événement se produit, sauf si vous supprimez le délégué.

S’applique à

Voir aussi