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SpeechRecognitionEngine.RecognizerUpdateReached Événement

Définition

Déclenché lorsqu’une exécution SpeechRecognitionEngine s’interrompt pour accepter les modifications.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizerUpdateReachedEventArgs ^> ^ RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs>? RecognizerUpdateReached;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> RecognizerUpdateReached;
member this.RecognizerUpdateReached : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizerUpdateReachedEventArgs> 
Public Custom Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 
Public Event RecognizerUpdateReached As EventHandler(Of RecognizerUpdateReachedEventArgs) 

Type d'événement

Exemples

L’exemple suivant montre une application console qui charge et décharge des Grammar objets. L’application utilise la RequestRecognizerUpdate méthode pour demander au moteur de reconnaissance vocale de s’interrompre afin qu’elle puisse recevoir une mise à jour. L’application charge ou décharge ensuite un Grammar objet.

À chaque mise à jour, un gestionnaire d’événements RecognizerUpdateReached écrit le nom et l’état des objets actuellement chargés Grammar dans la console. À mesure que les grammaires sont chargées et déchargées, l’application reconnaît d’abord les noms des animaux de ferme, puis les noms des animaux de ferme et les noms des fruits, puis uniquement les noms des fruits.

using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.
      using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Create the first grammar - Farm.
        Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
        GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
        Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
        farmAnimals.Name = "Farm";

        // Create the second grammar - Fruit.
        Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
        GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
        Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
        favoriteFruit.Name = "Fruit";

        // Attach event handlers.
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
        recognizer.RecognizerUpdateReached +=
          new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
        recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
          new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);

        // Load the Farm grammar.
        recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);

        // Start asynchronous, continuous recognition.
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
        Console.WriteLine("Starting asynchronous, continuous recognition");
        Console.WriteLine("  Farm grammar is loaded and enabled.");

        // Pause to recognize farm animals.
        Thread.Sleep(7000);
        Console.WriteLine();

        // Request an update and load the Fruit grammar.
        recognizer.RequestRecognizerUpdate();
        recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
        Thread.Sleep(7000);

        // Request an update and unload the Farm grammar.
        recognizer.RequestRecognizerUpdate();
        recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
        Thread.Sleep(7000);
      }

      // Keep the console window open.
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }

    // At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.
    public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(
      object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Update reached:");
      Thread.Sleep(1000);

      string qualifier;
      List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
      foreach (Grammar g in grammars)
      {
        qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";
        Console.WriteLine("  {0} grammar is loaded and {1}.",
        g.Name, qualifier);
      }
    }

    // Write the text of the recognized phrase to the console.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("    Speech recognized: " + e.Result.Text);
    }

    // Write a message to the console when recognition fails.
    static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("    Recognition attempt failed");
    }
  }
}

Remarques

Les applications doivent utiliser RequestRecognizerUpdate pour suspendre une instance en cours d’exécution avant de SpeechRecognitionEngine modifier ses paramètres ou ses Grammar objets. L’événement SpeechRecognitionEngine déclenche cet événement lorsqu’il est prêt à accepter les modifications.

Par exemple, pendant que la SpeechRecognitionEngine valeur est suspendue, vous pouvez charger, décharger, activer et désactiver Grammar des objets, et modifier des valeurs pour les propriétés et EndSilenceTimeout les BabbleTimeoutInitialSilenceTimeoutpropriétés. Pour plus d’informations, consultez la RequestRecognizerUpdate méthode.

Lorsque vous créez un RecognizerUpdateReached délégué, vous identifiez la méthode qui gère l’événement. Pour associer l’événement à votre gestionnaire d’événements, ajoutez une instance du délégué à l’événement. Le gestionnaire d’événements est appelé chaque fois que l’événement se produit, sauf si vous supprimez le délégué.

S’applique à

Voir aussi