XsdDataContractImporter Constructeurs
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Initialise une nouvelle instance de la classe XsdDataContractImporter.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| XsdDataContractImporter() |
Initialise une nouvelle instance de la classe XsdDataContractImporter. |
| XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit) |
Initialise une nouvelle instance de la XsdDataContractImporter classe avec celle qui sera utilisée pour générer du CodeCompileUnit code CLR. |
XsdDataContractImporter()
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
Initialise une nouvelle instance de la classe XsdDataContractImporter.
public:
XsdDataContractImporter();
public XsdDataContractImporter();
Public Sub New ()
S’applique à
XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
- Source:
- XsdDataContractImporter.cs
Initialise une nouvelle instance de la XsdDataContractImporter classe avec celle qui sera utilisée pour générer du CodeCompileUnit code CLR.
public:
XsdDataContractImporter(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ codeCompileUnit);
public XsdDataContractImporter(System.CodeDom.CodeCompileUnit codeCompileUnit);
new System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter
Public Sub New (codeCompileUnit As CodeCompileUnit)
Paramètres
- codeCompileUnit
- CodeCompileUnit
Utilisé CodeCompileUnit pour stocker le code.
Exemples
L’exemple suivant crée un XmlSchemaSet et appelle la Import méthode pour créer un CodeCompileUnit. La CodeCompileUnit est ensuite utilisée pour créer des fichiers de code Visual C# et Visual Basic.
static void CompileCode(CodeCompileUnit ccu, string sourceName)
{
CodeDomProvider provider = null;
FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName);
// Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".CS")
{
provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
}
else if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".VB")
{
provider = new Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider();
}
else
{
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension");
}
if (provider != null)
{
CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions();
// Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = true;
options.BracingStyle = "C";
StreamWriter sw = new StreamWriter(sourceName);
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options);
sw.Close();
}
}
Shared Sub CompileCode(ByVal ccu As CodeCompileUnit, ByVal sourceName As String)
Dim provider As CodeDomProvider = Nothing
Dim sourceFile As New FileInfo(sourceName)
' Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
If sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".CS" Then
provider = New Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider()
ElseIf sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".VB" Then
provider = New Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider()
Else
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension")
End If
If Not (provider Is Nothing) Then
Dim options As New CodeGeneratorOptions()
' Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = True
options.BracingStyle = "C"
Dim sw As New StreamWriter(sourceName)
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options)
sw.Close()
End If
End Sub
Remarques
Utilisez ce constructeur pour ajouter du code à un CodeCompileUnit élément qui a déjà été généré.