Plane.Transform Méthode

Définition

Transforme un plan normalisé.

Surcharges

Nom Description
Transform(Plane, Matrix4x4)

Transforme un plan normalisé par une matrice 4x4.

Transform(Plane, Quaternion)

Transforme un plan normalisé par une rotation quaternion.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Transforme un plan normalisé par une matrice 4x4.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

Paramètres

plane
Plane

Plan normalisé à transformer.

matrix
Matrix4x4

Matrice de transformation à appliquer à plane.

Retours

Le plan transformé.

Remarques

plane doit déjà être normalisé afin que son Normal vecteur soit de longueur unitaire avant que cette méthode soit appelée.

S’applique à

Transform(Plane, Quaternion)

Transforme un plan normalisé par une rotation quaternion.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

Paramètres

plane
Plane

Plan normalisé à transformer.

rotation
Quaternion

Rotation de Quaternion à appliquer au plan.

Retours

Un nouveau plan qui résulte de l’application de la rotation quaternion.

Remarques

plane doit déjà être normalisé afin que son Normal vecteur soit de longueur unitaire avant que cette méthode soit appelée.

S’applique à