Graphics.FromHdc Méthode

Définition

Crée un nouveau Graphics handle spécifié vers un contexte d’appareil.

Surcharges

Nom Description
FromHdc(IntPtr, IntPtr)

Crée un nouveau Graphics handle spécifié vers un contexte d’appareil et un handle vers un appareil.

FromHdc(IntPtr)

Crée un nouveau Graphics handle spécifié vers un contexte d’appareil.

FromHdc(IntPtr, IntPtr)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

Crée un nouveau Graphics handle spécifié vers un contexte d’appareil et un handle vers un appareil.

public:
 static System::Drawing::Graphics ^ FromHdc(IntPtr hdc, IntPtr hdevice);
public static System.Drawing.Graphics FromHdc(IntPtr hdc, IntPtr hdevice);
static member FromHdc : nativeint * nativeint -> System.Drawing.Graphics
Public Shared Function FromHdc (hdc As IntPtr, hdevice As IntPtr) As Graphics

Paramètres

hdc
IntPtr

nativeint

Gérer un contexte d’appareil.

hdevice
IntPtr

nativeint

Gérer sur un appareil.

Retours

Cette méthode retourne un nouveau Graphics pour le contexte d’appareil et l’appareil spécifiés.

Remarques

Vous devez toujours appeler la Dispose méthode pour libérer les Graphics ressources associées créées par la FromHdc méthode.

Même si l’appareil d’affichage a un profil de couleur ICM associé, GDI+ n’utilise pas ce profil par défaut. Pour activer ICM pour un Graphics, construisez-le Graphics à partir d’un HDC après avoir transmis le HDC (et ICM_ON) à la SetICMMode fonction. Ensuite, tout dessin effectué par le Graphics fichier sera ajusté en fonction du profil ICM associé à l’appareil d’affichage. L’activation d’ICM entraîne des performances plus lentes.

L’état du contexte de l’appareil (mode de mappage, unité logique et semblable) au moment où vous appelez FromHdc peut affecter le rendu effectué par le Graphics.

Le handle d’appareil est généralement utilisé pour interroger des fonctionnalités d’imprimante spécifiques.

S’applique à

FromHdc(IntPtr)

Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs
Source:
Graphics.cs

Crée un nouveau Graphics handle spécifié vers un contexte d’appareil.

public:
 static System::Drawing::Graphics ^ FromHdc(IntPtr hdc);
public static System.Drawing.Graphics FromHdc(IntPtr hdc);
static member FromHdc : nativeint -> System.Drawing.Graphics
Public Shared Function FromHdc (hdc As IntPtr) As Graphics

Paramètres

hdc
IntPtr

nativeint

Gérer un contexte d’appareil.

Retours

Cette méthode retourne un nouveau Graphics pour le contexte d’appareil spécifié.

Exemples

L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms, et nécessite PaintEventArgse, qui est un paramètre du gestionnaire d’événements Paint. Le code effectue l’action suivante :

  • Crée une variable hdc de type de pointeur interne et la définit sur le handle sur le contexte d’appareil de l’objet graphique du formulaire.

  • Crée un objet graphique à l’aide de hdc.

  • Dessine un rectangle avec le nouvel objet graphique (sur l’écran).

  • Libère le nouvel objet graphique à l’aide hdcde .

public:
   void FromHdcHdc( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Get handle to device context.
      IntPtr hdc = e->Graphics->GetHdc();

      // Create new graphics object using handle to device context.
      Graphics^ newGraphics = Graphics::FromHdc( hdc );

      // Draw rectangle to screen.
      newGraphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Red,3.0f ), 0, 0, 200, 100 );

      // Release handle to device context and dispose of the      // Graphics object
      e->Graphics->ReleaseHdc( hdc );
      delete newGraphics;
   }
private void FromHdcHdc(PaintEventArgs e)
{
    // Get handle to device context.
    IntPtr hdc = e.Graphics.GetHdc();

    // Create new graphics object using handle to device context.
    Graphics newGraphics = Graphics.FromHdc(hdc);

    // Draw rectangle to screen.
    newGraphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 3), 0, 0, 200, 100);

    // Release handle to device context and dispose of the      // Graphics object
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc);
    newGraphics.Dispose();
}
<System.Security.Permissions.SecurityPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.LinkDemand, Flags := _
System.Security.Permissions.SecurityPermissionFlag.UnmanagedCode)> _
Private Sub FromHdcHdc(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Get handle to device context.
    Dim hdc As IntPtr = e.Graphics.GetHdc()

    ' Create new graphics object using handle to device context.
    Dim newGraphics As Graphics = Graphics.FromHdc(hdc)

    ' Draw rectangle to screen.
    newGraphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Red, 3), 0, 0, 200, 100)

    ' Release handle to device context and dispose of the Graphics 	' object
    e.Graphics.ReleaseHdc(hdc)
    newGraphics.Dispose()
End Sub

Remarques

Vous devez toujours appeler la Dispose méthode pour libérer les Graphics ressources associées créées par la FromHdc méthode.

Même si l’appareil d’affichage a un profil de couleur ICM associé, GDI+ n’utilise pas ce profil par défaut. Pour activer ICM pour un Graphics, construisez-le Graphics à partir d’un HDC après avoir transmis le HDC (et ICM_ON) à la SetICMMode fonction. Ensuite, tout dessin effectué par le Graphics fichier sera ajusté en fonction du profil ICM associé à l’appareil d’affichage. L’activation d’ICM entraîne des performances plus lentes.

L’état du contexte de l’appareil (mode de mappage, unité logique et semblable) au moment où vous appelez FromHdc peut affecter le rendu effectué par le Graphics.

S’applique à