BufferedGraphics.Render Méthode
Définition
Important
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Écrit le contenu de la mémoire tampon graphique.
Surcharges
| Nom | Description |
|---|---|
| Render() |
Écrit le contenu de la mémoire tampon graphique sur l’appareil par défaut. |
| Render(Graphics) |
Écrit le contenu de la mémoire tampon graphique dans l’objet spécifié Graphics . |
| Render(IntPtr) |
Écrit le contenu de la mémoire tampon graphique dans le contexte de l’appareil associé au handle spécifié IntPtr . |
Render()
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
Écrit le contenu de la mémoire tampon graphique sur l’appareil par défaut.
public:
void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Remarques
Cette méthode écrit le contenu de la mémoire tampon graphique sur l’appareil spécifié en appelant la Allocate méthode utilisée BufferedGraphicsContext pour créer cet BufferedGraphics objet.
Voir aussi
S’applique à
Render(Graphics)
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
Écrit le contenu de la mémoire tampon graphique dans l’objet spécifié Graphics .
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Paramètres
Exemples
L’exemple de code suivant illustre le rendu du contenu de la mémoire tampon graphique sur un objet spécifié Graphics . Ce code fait partie d’un exemple plus large fourni pour la BufferedGraphics classe.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Remarques
Cette méthode écrit le contenu de la mémoire tampon graphique dans l’objet spécifié Graphics .
Voir aussi
S’applique à
Render(IntPtr)
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
- Source:
- BufferedGraphics.cs
Écrit le contenu de la mémoire tampon graphique dans le contexte de l’appareil associé au handle spécifié IntPtr .
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Paramètres
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Pointant IntPtr vers le contexte de l’appareil dans lequel écrire le contenu de la mémoire tampon graphique.
Exemples
L’exemple de code suivant montre comment afficher le contenu de la mémoire tampon grafx graphique dans un contexte d’appareil spécifié. Ce code fait partie d’un exemple plus large fourni pour la BufferedGraphics classe.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Remarques
Cette méthode écrit le contenu de la mémoire tampon graphique dans le contexte de l’appareil associé au handle spécifié IntPtr .