UndoUnit Classe

Définition

Représente une seule unité de travail non modifiable. Une telle unité est ajoutée à une pile d’annulation, et les méthodes sont fournies pour parcourir la pile et effectuer une action d’annulation sur chaque unité.

public ref class UndoUnit abstract
public abstract class UndoUnit
type UndoUnit = class
Public MustInherit Class UndoUnit
Héritage
UndoUnit

Constructeurs

Nom Description
UndoUnit(EditingContext)

Initialise une nouvelle instance de la classe UndoUnit.

Propriétés

Nom Description
Description

Obtient ou définit la description de cette unité d’annulation.

Méthodes

Nom Description
ApplyGlobalState()

Applique le concepteur enregistré en tant que concepteur racine.

Equals(Object)

Détermine si l’objet spécifié est égal à l’objet actuel.

(Hérité de Object)
GetHashCode()

Sert de fonction de hachage par défaut.

(Hérité de Object)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
Redo()

Rétablit le contenu contenu dans cette unité d’annulation.

SaveGlobalState()

Conserve le concepteur racine actuel.

ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)
Undo()

Annule le contenu contenu dans cette unité d’annulation.

S’applique à