SymbolResolver.Add Méthode

Définition

Ajoute une référence d’objet au dictionnaire de symboles clé par nom de chaîne.

Surcharges

Nom Description
Add(KeyValuePair<String,Object>)

Ajoute un symbole à l’aide de la paire clé/valeur spécifiée.

Add(String, Object)

Ajoute un symbole à l’aide du nom et de la valeur de symbole spécifiés.

Add(String, Type)

Ajoute un symbole à l’aide du nom et du type de symbole spécifiés.

Add(String, Object, Type)

Ajoute un symbole à l’aide du nom de symbole, de la valeur et du type spécifiés.

Add(KeyValuePair<String,Object>)

Ajoute un symbole à l’aide de la paire clé/valeur spécifiée.

public:
 virtual void Add(System::Collections::Generic::KeyValuePair<System::String ^, System::Object ^> item);
public void Add(System.Collections.Generic.KeyValuePair<string,object> item);
abstract member Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
override this.Add : System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj> -> unit
Public Sub Add (item As KeyValuePair(Of String, Object))

Paramètres

item
KeyValuePair<String,Object>

Symbole à ajouter.

Implémente

S’applique à

Add(String, Object)

Ajoute un symbole à l’aide du nom et de la valeur de symbole spécifiés.

public:
 virtual void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value);
public void Add(string key, object value);
abstract member Add : string * obj -> unit
override this.Add : string * obj -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object)

Paramètres

key
String

Nom du symbole.

value
Object

Valeur du symbole à référencer.

Implémente

S’applique à

Add(String, Type)

Ajoute un symbole à l’aide du nom et du type de symbole spécifiés.

public:
 void Add(System::String ^ key, Type ^ type);
public void Add(string key, Type type);
member this.Add : string * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, type As Type)

Paramètres

key
String

Nom du symbole.

type
Type

Type de la valeur de symbole.

Remarques

Le symbole est ajouté avec la valeur par défaut du type spécifié.

S’applique à

Add(String, Object, Type)

Ajoute un symbole à l’aide du nom de symbole, de la valeur et du type spécifiés.

public:
 void Add(System::String ^ key, System::Object ^ value, Type ^ type);
public void Add(string key, object value, Type type);
member this.Add : string * obj * Type -> unit
Public Sub Add (key As String, value As Object, type As Type)

Paramètres

key
String

Nom du symbole.

value
Object

Valeur du symbole à référencer.

type
Type

Type de la valeur de symbole.

S’applique à