Vector3D.X Propiedad

Definición

Obtiene o establece el X componente de esta Vector3D estructura.

public:
 property double X { double get(); void set(double value); };
public double X { get; set; }
member this.X : double with get, set
Public Property X As Double

Valor de propiedad

Componente X de esta Vector3D estructura. El valor por defecto es 0.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo calcular el producto de punto de dos Vector3D estructuras. También muestra cómo asignar valores a una Vector3D estructura cuando se declara la estructura y después de declarar la estructura.

    // Calculates the Dot Product of two Vectors.

    // Declaring vector1 and initializing x,y,z values
    Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);

    // Declaring vector2 without initializing x,y,z values
    Vector3D vector2 = new Vector3D();

    // A Double to hold the result of the operation
    Double dotProduct;

    // Assigning values to vector2
    vector2.X = 45;
    vector2.Y = 70;
    vector2.Z = 80;

    // Calculating the dot product of vector1 and vector2
    dotProduct = Vector3D.DotProduct(vector1, vector2);

    // vectorResult is equal to (6200)
' Calculates the Dot Product of two Vectors.

' Declaring vector1 and initializing x,y,z values
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)

' Declaring vector2 without initializing x,y,z values
Dim vector2 As New Vector3D()

' A Double to hold the result of the operation
Dim dotProduct As Double

' Assigning values to vector2
vector2.X = 45
vector2.Y = 70
vector2.Z = 80

' Calculating the dot product of vector1 and vector2
dotProduct = Vector3D.DotProduct(vector1, vector2)

' vectorResult is equal to (6200)

Se aplica a