DrawingContext.DrawImage Método

Definición

Dibuja una imagen en la región definida por el especificado Rect.

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Nombre Description
DrawImage(ImageSource, Rect)

Dibuja una imagen en la región definida por el especificado Rect.

DrawImage(ImageSource, Rect, AnimationClock)

Dibuja una imagen en la región definida por el especificado Rect y aplica el reloj de animación especificado.

DrawImage(ImageSource, Rect)

Dibuja una imagen en la región definida por el especificado Rect.

public:
 abstract void DrawImage(System::Windows::Media::ImageSource ^ imageSource, System::Windows::Rect rectangle);
public abstract void DrawImage(System.Windows.Media.ImageSource imageSource, System.Windows.Rect rectangle);
abstract member DrawImage : System.Windows.Media.ImageSource * System.Windows.Rect -> unit
Public MustOverride Sub DrawImage (imageSource As ImageSource, rectangle As Rect)

Parámetros

imageSource
ImageSource

Imagen que se va a dibujar.

rectangle
Rect

Región en la que se va a dibujar bitmapSource.

Se aplica a

DrawImage(ImageSource, Rect, AnimationClock)

Dibuja una imagen en la región definida por el especificado Rect y aplica el reloj de animación especificado.

public:
 abstract void DrawImage(System::Windows::Media::ImageSource ^ imageSource, System::Windows::Rect rectangle, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ rectangleAnimations);
public abstract void DrawImage(System.Windows.Media.ImageSource imageSource, System.Windows.Rect rectangle, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock rectangleAnimations);
abstract member DrawImage : System.Windows.Media.ImageSource * System.Windows.Rect * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public MustOverride Sub DrawImage (imageSource As ImageSource, rectangle As Rect, rectangleAnimations As AnimationClock)

Parámetros

imageSource
ImageSource

Imagen que se va a dibujar.

rectangle
Rect

Región en la que se va a dibujar bitmapSource.

rectangleAnimations
AnimationClock

Reloj con el que animar el tamaño y las dimensiones del rectángulo, o null para ninguna animación. Este reloj debe crearse a partir de un AnimationTimeline objeto que pueda animar Rect objetos.

Se aplica a