IKeyboardInputSink.OnMnemonic(MSG, ModifierKeys) Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Se llama cuando se invoca uno de los mnemonics (claves de acceso) para este receptor.
public:
bool OnMnemonic(System::Windows::Interop::MSG % msg, System::Windows::Input::ModifierKeys modifiers);
[System.Security.SecurityCritical]
public bool OnMnemonic(ref System.Windows.Interop.MSG msg, System.Windows.Input.ModifierKeys modifiers);
public bool OnMnemonic(ref System.Windows.Interop.MSG msg, System.Windows.Input.ModifierKeys modifiers);
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member OnMnemonic : MSG * System.Windows.Input.ModifierKeys -> bool
abstract member OnMnemonic : MSG * System.Windows.Input.ModifierKeys -> bool
Public Function OnMnemonic (ByRef msg As MSG, modifiers As ModifierKeys) As Boolean
Parámetros
- msg
- MSG
Mensaje para los datos mnemónicos y asociados. No modifique esta estructura de mensajes. Solo se pasa por referencia por motivos de rendimiento.
- modifiers
- ModifierKeys
Teclas modificadoras.
Devoluciones
true si se controló el mensaje; de lo contrario, false.
- Atributos
Comentarios
El mensaje de Microsoft Windows debe ser WM_CHAR, WM_SYSCHAR, WM_DEADCHAR o WM_SYSDEADCHAR.
Si el componente tiene componentes contenidos, el mensaje debe pasarse en la implementación llamando al método de OnMnemonic cada componente contenido.
Una interfaz que devuelve true de TranslateAccelerator no llamará a OnMnemonic. Las implementaciones pueden optar por realizar todo el control de combinaciones de teclas específicas en TranslateChar.y omitir OnMnemonic.