ManipulationVelocities2D Clase

Definición

Representa un conjunto de velocidades calculadas por los procesadores de manipulación e inercia.

public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
Herencia
ManipulationVelocities2D

Comentarios

Un ManipulationVelocities2D objeto se usa en los argumentos de evento de Manipulation2DDeltaEventArgs y Manipulation2DCompletedEventArgs para informar al controlador de eventos de las velocidades implicadas en la manipulación.

Campos

Nombre Description
Zero

Obtiene un ManipulationVelocities2D objeto con todas las velocidades establecidas en cero.

Propiedades

Nombre Description
AngularVelocity

Obtiene la velocidad angular, en radianes por milisegundos.

ExpansionVelocityX

Obtiene la velocidad de expansión a lo largo del eje X, en unidades de coordenadas por milisegundos.

ExpansionVelocityY

Obtiene la velocidad de expansión a lo largo del eje Y, en unidades de coordenadas por milisegundos.

LinearVelocityX

Obtiene la velocidad a lo largo del eje X, en unidades de coordenadas por milisegundos.

LinearVelocityY

Obtiene la velocidad a lo largo del eje Y, en unidades de coordenadas por milisegundos.

Métodos

Nombre Description
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual.

(Heredado de Object)
GetHashCode()

Actúa como función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Se aplica a