ManipulationVelocities2D Clase
Definición
Importante
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Representa un conjunto de velocidades calculadas por los procesadores de manipulación e inercia.
public ref class ManipulationVelocities2D
public class ManipulationVelocities2D
type ManipulationVelocities2D = class
Public Class ManipulationVelocities2D
- Herencia
-
ManipulationVelocities2D
Comentarios
Un ManipulationVelocities2D objeto se usa en los argumentos de evento de Manipulation2DDeltaEventArgs y Manipulation2DCompletedEventArgs para informar al controlador de eventos de las velocidades implicadas en la manipulación.
Campos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Zero |
Obtiene un ManipulationVelocities2D objeto con todas las velocidades establecidas en cero. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| AngularVelocity |
Obtiene la velocidad angular, en radianes por milisegundos. |
| ExpansionVelocityX |
Obtiene la velocidad de expansión a lo largo del eje X, en unidades de coordenadas por milisegundos. |
| ExpansionVelocityY |
Obtiene la velocidad de expansión a lo largo del eje Y, en unidades de coordenadas por milisegundos. |
| LinearVelocityX |
Obtiene la velocidad a lo largo del eje X, en unidades de coordenadas por milisegundos. |
| LinearVelocityY |
Obtiene la velocidad a lo largo del eje Y, en unidades de coordenadas por milisegundos. |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Determina si el objeto especificado es igual al objeto actual. (Heredado de Object) |
| GetHashCode() |
Actúa como función hash predeterminada. (Heredado de Object) |
| GetType() |
Obtiene el Type de la instancia actual. (Heredado de Object) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficial del Objectactual. (Heredado de Object) |
| ToString() |
Devuelve una cadena que representa el objeto actual. (Heredado de Object) |