ServerChannelSinkStack.StoreAndDispatch(IServerChannelSink, Object) Método

Definición

Almacena un receptor de mensajes y su estado asociado y, a continuación, envía un mensaje de forma asincrónica, usando el receptor simplemente almacenado y cualquier otro receptor almacenado.

public:
 virtual void StoreAndDispatch(System::Runtime::Remoting::Channels::IServerChannelSink ^ sink, System::Object ^ state);
public void StoreAndDispatch(System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink sink, object state);
[System.Security.SecurityCritical]
public void StoreAndDispatch(System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink sink, object state);
abstract member StoreAndDispatch : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
override this.StoreAndDispatch : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member StoreAndDispatch : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
override this.StoreAndDispatch : System.Runtime.Remoting.Channels.IServerChannelSink * obj -> unit
Public Sub StoreAndDispatch (sink As IServerChannelSink, state As Object)

Parámetros

sink
IServerChannelSink

Un receptor de canal de servidor.

state
Object

Estado asociado a sink.

Implementaciones

Atributos

Comentarios

El método StoreAndDispatch está diseñado solo para su uso por parte de la infraestructura de comunicación remota de .NET Framework. No deberías llamarlo directamente.

Un receptor de transporte solo debe llamar al método para completar un envío asincrónico.

Se aplica a