Vector256.Round Método

Definición

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Nombre Description
Round(Vector256<Double>)

Redondea cada elemento de un vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo predeterminado (ToEven).

Round(Vector256<Single>)

Redondea cada elemento de un vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo predeterminado (ToEven).

Round(Vector256<Double>, MidpointRounding)

Redondea cada elemento de un vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo especificado.

Round(Vector256<Single>, MidpointRounding)

Redondea cada elemento de un vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo especificado.

Round(Vector256<Double>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Redondea cada elemento de un vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo predeterminado (ToEven).

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Double)) As Vector256(Of Double)

Parámetros

vector
Vector256<Double>

Vector que se va a redondear.

Devoluciones

Resultado del redondeo de cada elemento en vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo predeterminado.

Se aplica a

Round(Vector256<Single>)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Redondea cada elemento de un vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo predeterminado (ToEven).

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> vector);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> vector);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Single)) As Vector256(Of Single)

Parámetros

vector
Vector256<Single>

Vector que se va a redondear.

Devoluciones

Resultado del redondeo de cada elemento en vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo predeterminado.

Se aplica a

Round(Vector256<Double>, MidpointRounding)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Redondea cada elemento de un vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<double> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<double>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Double), mode As MidpointRounding) As Vector256(Of Double)

Parámetros

vector
Vector256<Double>

Vector que se va a redondear.

mode
MidpointRounding

Modo en el que vector se debe redondear.

Devoluciones

Resultado de redondear cada elemento en vector al entero más cercano mediante mode.

Se aplica a

Round(Vector256<Single>, MidpointRounding)

Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs
Source:
Vector256.cs

Redondea cada elemento de un vector al entero más cercano mediante el modo de redondeo especificado.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> Round(System::Runtime::Intrinsics::Vector256<float> vector, MidpointRounding mode);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> Round(System.Runtime.Intrinsics.Vector256<float> vector, MidpointRounding mode);
static member Round : System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single> * MidpointRounding -> System.Runtime.Intrinsics.Vector256<single>
Public Function Round (vector As Vector256(Of Single), mode As MidpointRounding) As Vector256(Of Single)

Parámetros

vector
Vector256<Single>

Vector que se va a redondear.

mode
MidpointRounding

Modo en el que vector se debe redondear.

Devoluciones

Resultado de redondear cada elemento en vector al entero más cercano mediante mode.

Se aplica a