EditorAttribute Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inicializa una nueva instancia de la clase EditorAttribute.
Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| EditorAttribute() |
Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el editor predeterminado, que no es ningún editor. |
| EditorAttribute(String, String) |
Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el nombre de tipo y el nombre de tipo base del editor. |
| EditorAttribute(String, Type) |
Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el nombre de tipo y el tipo base. |
| EditorAttribute(Type, Type) |
Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el tipo y el tipo base. |
EditorAttribute()
Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el editor predeterminado, que no es ningún editor.
public:
EditorAttribute();
public EditorAttribute();
Public Sub New ()
Se aplica a
EditorAttribute(String, String)
Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el nombre de tipo y el nombre de tipo base del editor.
public:
EditorAttribute(System::String ^ typeName, System::String ^ baseTypeName);
public EditorAttribute(string typeName, string baseTypeName);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * string -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseTypeName As String)
Parámetros
- typeName
- String
Nombre de tipo completo del editor.
- baseTypeName
- String
Nombre de tipo completo de la clase base o interfaz que se va a usar como clave de búsqueda para el editor. Esta clase debe ser o derivar de UITypeEditor.
Comentarios
El typeName parámetro debe tener el Type.AssemblyQualifiedName formato .
El Type representado por el typeName parámetro debe derivar o implementar la clase base.
El Type representado por el baseTypeName parámetro se usa como clave para buscar un editor determinado, ya que un tipo de datos puede tener más de un editor asociado. Puede ser cualquier clase, pero normalmente UITypeEditor es o ComponentEditor.
Se aplica a
EditorAttribute(String, Type)
Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el nombre de tipo y el tipo base.
public:
EditorAttribute(System::String ^ typeName, Type ^ baseType);
public EditorAttribute(string typeName, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : string * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (typeName As String, baseType As Type)
Parámetros
- typeName
- String
Nombre de tipo completo del editor.
- baseType
- Type
de Type la clase base o interfaz que se va a usar como clave de búsqueda para el editor. Esta clase debe ser o derivar de UITypeEditor.
Comentarios
El typeName parámetro debe tener el Type.AssemblyQualifiedName formato .
El Type representado por typeName debe derivar o implementar la clase base.
El baseType parámetro se usa como clave para buscar un editor determinado, ya que un tipo de datos puede tener más de un editor asociado.
Se aplica a
EditorAttribute(Type, Type)
Inicializa una nueva instancia de la EditorAttribute clase con el tipo y el tipo base.
public:
EditorAttribute(Type ^ type, Type ^ baseType);
public EditorAttribute(Type type, Type baseType);
new System.ComponentModel.EditorAttribute : Type * Type -> System.ComponentModel.EditorAttribute
Public Sub New (type As Type, baseType As Type)
Parámetros
- baseType
- Type
de Type la clase base o interfaz que se va a usar como clave de búsqueda para el editor. Esta clase debe ser o derivar de UITypeEditor.
Comentarios
El Type representado por el type parámetro debe derivar o implementar la clase base.
El baseType parámetro se usa como clave para buscar un editor determinado, ya que un tipo de datos puede tener más de un editor asociado.