Vector3D.Equals Methode
Definition
Wichtig
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Vergleicht zwei Vector3D Strukturen für die Gleichheit.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Equals(Vector3D, Vector3D) |
Vergleicht zwei Vector3D Strukturen für die Gleichheit. |
| Equals(Vector3D) |
Vergleicht zwei Vector3D Strukturen für die Gleichheit. |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob es sich bei dem angegebenen Objekt um eine Vector3D Struktur handelt und ob die X, Yund Z die Eigenschaften des angegebenen Object Objekts gleich dem X, Yund Z den Eigenschaften dieser Vector3D Struktur sind. |
Equals(Vector3D, Vector3D)
Vergleicht zwei Vector3D Strukturen für die Gleichheit.
public:
static bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector1, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector2);
public static bool Equals(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector1, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector2);
static member Equals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Shared Function Equals (vector1 As Vector3D, vector2 As Vector3D) As Boolean
Parameter
Gibt zurück
truewenn die X, Y, und Komponenten von Z und vector1vector2 sind gleich; false andernfalls.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird überprüft, ob zwei Vector3D Strukturen gleich sind.
// Checks if two Vector3D structures are equal using the static Equals method.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;
areEqual = Vector3D.Equals(vector1, vector2);
// areEqual is False
' Checks if two Vector3D structures are equal using the static Equals method.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = Vector3D.Equals(vector1, vector2)
' areEqual is False
Hinweise
Zwei Vector3D Strukturen sind gleich, wenn die Werte ihrer X, Yund Z Eigenschaften identisch sind.
Vector3D Werte werden mithilfe von Double Werten beschrieben. Da der Wert eines Werts Double bei der Arbeit an Genauigkeit verlieren kann, kann ein Vergleich zwischen zwei Vector3D Werten, die logisch gleich sind, fehlschlagen.
Weitere Informationen
Gilt für:
Equals(Vector3D)
Vergleicht zwei Vector3D Strukturen für die Gleichheit.
public:
bool Equals(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D value);
public bool Equals(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D value);
override this.Equals : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> bool
Public Function Equals (value As Vector3D) As Boolean
Parameter
- value
- Vector3D
Die Instanz von Vector, die mit dieser Instanz verglichen werden soll.
Gibt zurück
truewenn Instanzen gleich sind; andernfalls . false
Hinweise
Vector3D Werte werden mithilfe von Double Werten beschrieben. Da der Wert eines Werts Double bei der Arbeit an Genauigkeit verlieren kann, kann ein Vergleich zwischen zwei Vector3D Werten, die logisch gleich sind, fehlschlagen.
Weitere Informationen
Gilt für:
Equals(Object)
public:
override bool Equals(System::Object ^ o);
public override bool Equals(object o);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (o As Object) As Boolean
Parameter
- o
- Object
Das zu vergleichende Objekt.
Gibt zurück
true wenn o es sich um eine Vector3D Struktur handelt und mit dieser Vector3D Struktur identisch ist; false andernfalls.
Beispiele
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie überprüfen können, ob eine Object und eine Vector3D Struktur gleich sind.
// Compares an Object and a Vector3D for equality using the non-static Equals method.
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
Vector3D vector2 = new Vector3D(45, 70, 80);
Boolean areEqual;
areEqual = vector1.Equals(vector2);
// areEqual is False
' Compares an Object and a Vector3D for equality using the non-static Equals method.
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
Dim vector2 As New Vector3D(45, 70, 80)
Dim areEqual As Boolean
areEqual = vector1.Equals(vector2)
' areEqual is False
Hinweise
Wenn o es sich nicht um eine Vector3D Struktur handelt, gibt diese Methode zurück false.
Vector3D Werte werden mithilfe von Double Werten beschrieben. Da der Wert eines Werts Double bei der Arbeit an Genauigkeit verlieren kann, kann ein Vergleich zwischen zwei Vector3D Werten, die logisch gleich sind, fehlschlagen.