RepeatBehavior Konstruktoren

Definition

Initialisiert eine neue Instanz der RepeatBehavior Struktur.

Überlädt

Name Beschreibung
RepeatBehavior(Double)

Initialisiert eine neue Instanz der RepeatBehavior Struktur mit der angegebenen Iterationsanzahl.

RepeatBehavior(TimeSpan)

Initialisiert eine neue Instanz der RepeatBehavior Struktur mit der angegebenen Wiederholungsdauer.

RepeatBehavior(Double)

Initialisiert eine neue Instanz der RepeatBehavior Struktur mit der angegebenen Iterationsanzahl.

public:
 RepeatBehavior(double count);
public RepeatBehavior(double count);
new System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior : double -> System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior
Public Sub New (count As Double)

Parameter

count
Double

Eine Zahl größer oder gleich 0, die die Anzahl der zu erstellenden Iterationen angibt.

Ausnahmen

count ergibt eine Unendlichkeit, einen Wert, der keine Zahl ist oder negativ ist.

Weitere Informationen

Gilt für:

RepeatBehavior(TimeSpan)

Initialisiert eine neue Instanz der RepeatBehavior Struktur mit der angegebenen Wiederholungsdauer.

public:
 RepeatBehavior(TimeSpan duration);
public RepeatBehavior(TimeSpan duration);
new System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior : TimeSpan -> System.Windows.Media.Animation.RepeatBehavior
Public Sub New (duration As TimeSpan)

Parameter

duration
TimeSpan

Die Gesamtdauer, die das Timeline Spiel ausführen soll (seine aktive Dauer).

Ausnahmen

duration ergibt eine negative Zahl.

Weitere Informationen

Gilt für: