D3DImage.Lock Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Sperrt die D3DImage Vorgänge im Hintergrundpuffer und aktiviert sie.
public:
void Lock();
public void Lock();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
Ausnahmen
Die Sperranzahl entspricht UInt32.MaxValue.
Beispiele
Das folgende Codebeispiel zeigt, wie die Lock Methode aufgerufen wird, um Aktualisierungen des Hintergrundpuffers zu aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter Exemplarische Vorgehensweise: Hosten von Direct3D9-Inhalten in WPF.
d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();
Hinweise
Rufen Sie die Lock Methode auf, um den Hintergrundpuffer zu ändern, indem Sie die AddDirtyRect Methoden aufrufen SetBackBuffer . D3DImage Die Anwendung kann zwar gesperrt, aber auch auf der direct3D-Oberfläche gerendert werden, die dem Hintergrundpuffer zugewiesen ist.
Note
Die Lock Methode blockiert, wenn das Renderingsystem den Hintergrundpuffer liest, um den Frontpuffer zu aktualisieren. Verwenden Sie die TryLock Methode, um die Blockierung auf unbestimmte Zeit zu vermeiden.