Control.HandleDestroyed Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn sich der Steuerpunkt des Steuerelements im Prozess der Zerstörung befindet.
public:
event EventHandler ^ HandleDestroyed;
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public event EventHandler HandleDestroyed;
[System.ComponentModel.Browsable(false)]
public event EventHandler? HandleDestroyed;
[<System.ComponentModel.Browsable(false)>]
member this.HandleDestroyed : EventHandler
Public Custom Event HandleDestroyed As EventHandler
Ereignistyp
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird die Verwendung dieses Elements veranschaulicht. Im Beispiel meldet ein Ereignishandler das Auftreten des HandleDestroyed Ereignisses. Dieser Bericht hilft Ihnen, zu erfahren, wann das Ereignis auftritt und Sie beim Debuggen unterstützen kann. Wenn Sie über mehrere Ereignisse oder ereignisse berichten möchten, die häufig auftreten, erwägen Sie, die Nachricht durch MessageBox.Show eine mehrteilige Console.WriteLineNachricht zu ersetzen TextBox oder sie anzufügen.
Um den Beispielcode auszuführen, fügen Sie ihn in ein Projekt ein, das eine Instanz eines Typs enthält, von Controldem geerbt wird , z. B. ein oder Button.ComboBox Benennen Sie dann die Instanz Control1 , und stellen Sie sicher, dass der Ereignishandler dem HandleDestroyed Ereignis zugeordnet ist.
private void Control1_HandleDestroyed(Object sender, EventArgs e) {
MessageBox.Show("You are in the Control.HandleDestroyed event.");
}
Private Sub Control1_HandleDestroyed(sender as Object, e as EventArgs) _
Handles Control1.HandleDestroyed
MessageBox.Show("You are in the Control.HandleDestroyed event.")
End Sub
Hinweise
Während des HandleDestroyed-Ereignisses ist das Steuerelement immer noch ein gültiges Windows-Steuerelement, und das Handle kann neu erstellt werden, indem die RecreateHandle-Methode aufgerufen wird.
Weitere Informationen zur Behandlung von Ereignissen finden Sie unter behandeln und Auslösen von Ereignissen.