Control.DoubleBuffered Eigenschaft

Definition

Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob dieses Steuerelement seine Oberfläche mithilfe eines sekundären Puffers neu zeichnen soll, um Flimmern zu reduzieren oder zu verhindern.

protected:
 virtual property bool DoubleBuffered { bool get(); void set(bool value); };
protected virtual bool DoubleBuffered { get; set; }
member this.DoubleBuffered : bool with get, set
Protected Overridable Property DoubleBuffered As Boolean

Eigenschaftswert

truewenn die Oberfläche des Steuerelements mit doppelter Pufferung gezeichnet werden soll; andernfalls . false

Hinweise

Gepufferte Grafiken können Flimmer reduzieren oder beseitigen, die durch die progressive Neuzeichnung von Teilen einer angezeigten Oberfläche verursacht werden. Gepufferte Grafiken erfordern, dass die aktualisierten Grafikdaten zuerst in einen Puffer geschrieben werden. Die Daten im Grafikpuffer werden dann schnell in den angezeigten Oberflächenspeicher geschrieben. Der relativ schnelle Wechsel des angezeigten Grafikspeichers reduziert in der Regel das Flackern, das andernfalls auftreten kann.

Note

DoubleBuffered ist keine bindungsfähige Eigenschaft.

Gilt für:

Weitere Informationen