Control.DoubleBuffered Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob dieses Steuerelement seine Oberfläche mithilfe eines sekundären Puffers neu zeichnen soll, um Flimmern zu reduzieren oder zu verhindern.
protected:
virtual property bool DoubleBuffered { bool get(); void set(bool value); };
protected virtual bool DoubleBuffered { get; set; }
member this.DoubleBuffered : bool with get, set
Protected Overridable Property DoubleBuffered As Boolean
Eigenschaftswert
truewenn die Oberfläche des Steuerelements mit doppelter Pufferung gezeichnet werden soll; andernfalls . false
Hinweise
Gepufferte Grafiken können Flimmer reduzieren oder beseitigen, die durch die progressive Neuzeichnung von Teilen einer angezeigten Oberfläche verursacht werden. Gepufferte Grafiken erfordern, dass die aktualisierten Grafikdaten zuerst in einen Puffer geschrieben werden. Die Daten im Grafikpuffer werden dann schnell in den angezeigten Oberflächenspeicher geschrieben. Der relativ schnelle Wechsel des angezeigten Grafikspeichers reduziert in der Regel das Flackern, das andernfalls auftreten kann.
Note
DoubleBuffered ist keine bindungsfähige Eigenschaft.