Monitor.Enter Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Erwirbt eine exklusive Sperre für ein angegebenes Objekt.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Enter(Object) |
Erwirbt eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt. |
| Enter(Object, Boolean) |
Ruft eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt ab, und legt einen Wert fest, der angibt, ob die Sperre übernommen wurde. |
Enter(Object)
- Quelle:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Quelle:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Quelle:
- Monitor.cs
- Quelle:
- Monitor.cs
- Quelle:
- Monitor.cs
Erwirbt eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt.
public:
static void Enter(System::Object ^ obj);
public static void Enter(object obj);
static member Enter : obj -> unit
Public Shared Sub Enter (obj As Object)
Parameter
- obj
- Object
Das Objekt, auf dem die Monitorsperre erfasst werden soll.
Ausnahmen
Der obj Parameter ist null.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird die Verwendung der Enter Methode veranschaulicht.
using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
class SafeQueue<T>
{
// A queue that is protected by Monitor.
private Queue<T> m_inputQueue = new Queue<T>();
// Lock the queue and add an element.
public void Enqueue(T qValue)
{
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
}
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock is immediately available.
public bool TryEnqueue(T qValue)
{
// Request the lock.
if (Monitor.TryEnter(m_inputQueue))
{
try
{
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
// only if the lock becomes available during the specified time
// interval.
public bool TryEnqueue(T qValue, int waitTime)
{
// Request the lock.
if (Monitor.TryEnter(m_inputQueue, waitTime))
{
try
{
m_inputQueue.Enqueue(qValue);
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// Lock the queue and dequeue an element.
public T Dequeue()
{
T retval;
// Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
// When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue.Dequeue();
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return retval;
}
// Delete all elements that equal the given object.
public int Remove(T qValue)
{
int removedCt = 0;
// Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
int counter = m_inputQueue.Count;
while (counter > 0)
// Check each element.
{
T elem = m_inputQueue.Dequeue();
if (!elem.Equals(qValue))
{
m_inputQueue.Enqueue(elem);
}
else
{
// Keep a count of items removed.
removedCt += 1;
}
counter = counter - 1;
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return removedCt;
}
// Print all queue elements.
public string PrintAllElements()
{
StringBuilder output = new StringBuilder();
// Lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue);
try
{
foreach( T elem in m_inputQueue )
{
// Print the next element.
output.AppendLine(elem.ToString());
}
}
finally
{
// Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue);
}
return output.ToString();
}
}
public class Example
{
private static SafeQueue<int> q = new SafeQueue<int>();
private static int threadsRunning = 0;
private static int[][] results = new int[3][];
static void Main()
{
Console.WriteLine("Working...");
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
Thread t = new Thread(ThreadProc);
t.Start(i);
Interlocked.Increment(ref threadsRunning);
}
}
private static void ThreadProc(object state)
{
DateTime finish = DateTime.Now.AddSeconds(10);
Random rand = new Random();
int[] result = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
int threadNum = (int) state;
while (DateTime.Now < finish)
{
int what = rand.Next(250);
int how = rand.Next(100);
if (how < 16)
{
q.Enqueue(what);
result[(int)ThreadResultIndex.EnqueueCt] += 1;
}
else if (how < 32)
{
if (q.TryEnqueue(what))
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 48)
{
// Even a very small wait significantly increases the success
// rate of the conditional enqueue operation.
if (q.TryEnqueue(what, 10))
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitSucceedCt] += 1;
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitFailCt] += 1;
}
}
else if (how < 96)
{
result[(int)ThreadResultIndex.DequeueCt] += 1;
try
{
q.Dequeue();
}
catch
{
result[(int)ThreadResultIndex.DequeueExCt] += 1;
}
}
else
{
result[(int)ThreadResultIndex.RemoveCt] += 1;
result[(int)ThreadResultIndex.RemovedCt] += q.Remove(what);
}
}
results[threadNum] = result;
if (0 == Interlocked.Decrement(ref threadsRunning))
{
StringBuilder sb = new StringBuilder(
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total\n");
for(int row = 0; row < 9; row++)
{
int total = 0;
sb.Append(titles[row]);
for(int col = 0; col < 3; col++)
{
sb.Append(String.Format("{0,9}", results[col][row]));
total += results[col][row];
}
sb.AppendLine(String.Format("{0,9}", total));
}
Console.WriteLine(sb.ToString());
}
}
private static string[] titles = {
"Enqueue ",
"TryEnqueue succeeded ",
"TryEnqueue failed ",
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ",
"TryEnqueue(T, wait) failed ",
"Dequeue attempts ",
"Dequeue exceptions ",
"Remove operations ",
"Queue elements removed "};
private enum ThreadResultIndex
{
EnqueueCt,
TryEnqueueSucceedCt,
TryEnqueueFailCt,
TryEnqueueWaitSucceedCt,
TryEnqueueWaitFailCt,
DequeueCt,
DequeueExCt,
RemoveCt,
RemovedCt
};
}
/* This example produces output similar to the following:
Working...
Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
Enqueue 277382 515209 308464 1101055
TryEnqueue succeeded 276873 514621 308099 1099593
TryEnqueue failed 109 181 134 424
TryEnqueue(T, wait) succeeded 276913 514434 307607 1098954
TryEnqueue(T, wait) failed 2 0 0 2
Dequeue attempts 830980 1544081 924164 3299225
Dequeue exceptions 12102 21589 13539 47230
Remove operations 69550 129479 77351 276380
Queue elements removed 11957 22572 13043 47572
*/
Imports System.Threading
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Text
Class SafeQueue(Of T)
' A queue that is protected by Monitor.
Private m_inputQueue As New Queue(Of T)
' Lock the queue and add an element.
Public Sub Enqueue(ByVal qValue As T)
' Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
' When the lock is obtained, add an element.
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
End Sub
' Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
' only if the lock is immediately available.
Public Function TryEnqueue(ByVal qValue As T) As Boolean
' Request the lock.
If Monitor.TryEnter(m_inputQueue) Then
Try
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return True
Else
Return False
End If
End Function
' Try to add an element to the queue: Add the element to the queue
' only if the lock becomes available during the specified time
' interval.
Public Function TryEnqueue(ByVal qValue As T, ByVal waitTime As Integer) As Boolean
' Request the lock.
If Monitor.TryEnter(m_inputQueue, waitTime) Then
Try
m_inputQueue.Enqueue(qValue)
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return True
Else
Return False
End If
End Function
' Lock the queue and dequeue an element.
Public Function Dequeue() As T
Dim retval As T
' Request the lock, and block until it is obtained.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
' When the lock is obtained, dequeue an element.
retval = m_inputQueue.Dequeue()
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return retval
End Function
' Delete all elements that equal the given object.
Public Function Remove(ByVal qValue As T) As Integer
Dim removedCt As Integer = 0
' Wait until the lock is available and lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
Dim counter As Integer = m_inputQueue.Count
While (counter > 0)
'Check each element.
Dim elem As T = m_inputQueue.Dequeue()
If Not elem.Equals(qValue) Then
m_inputQueue.Enqueue(elem)
Else
' Keep a count of items removed.
removedCt += 1
End If
counter = counter - 1
End While
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return removedCt
End Function
' Print all queue elements.
Public Function PrintAllElements() As String
Dim output As New StringBuilder()
'Lock the queue.
Monitor.Enter(m_inputQueue)
Try
For Each elem As T In m_inputQueue
' Print the next element.
output.AppendLine(elem.ToString())
Next
Finally
' Ensure that the lock is released.
Monitor.Exit(m_inputQueue)
End Try
Return output.ToString()
End Function
End Class
Public Class Example
Private Shared q As New SafeQueue(Of Integer)
Private Shared threadsRunning As Integer = 0
Private Shared results(2)() As Integer
Friend Shared Sub Main()
Console.WriteLine("Working...")
For i As Integer = 0 To 2
Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
t.Start(i)
Interlocked.Increment(threadsRunning)
Next i
End Sub
Private Shared Sub ThreadProc(ByVal state As Object)
Dim finish As DateTime = DateTime.Now.AddSeconds(10)
Dim rand As New Random()
Dim result() As Integer = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
Dim threadNum As Integer = CInt(state)
While (DateTime.Now < finish)
Dim what As Integer = rand.Next(250)
Dim how As Integer = rand.Next(100)
If how < 16 Then
q.Enqueue(what)
result(ThreadResultIndex.EnqueueCt) += 1
Else If how < 32 Then
If q.TryEnqueue(what)
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueSucceedCt) += 1
Else
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueFailCt) += 1
End If
Else If how < 48 Then
' Even a very small wait significantly increases the success
' rate of the conditional enqueue operation.
If q.TryEnqueue(what, 10)
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitSucceedCt) += 1
Else
result(ThreadResultIndex.TryEnqueueWaitFailCt) += 1
End If
Else If how < 96 Then
result(ThreadResultIndex.DequeueCt) += 1
Try
q.Dequeue()
Catch
result(ThreadResultIndex.DequeueExCt) += 1
End Try
Else
result(ThreadResultIndex.RemoveCt) += 1
result(ThreadResultIndex.RemovedCt) += q.Remove(what)
End If
End While
results(threadNum) = result
If 0 = Interlocked.Decrement(threadsRunning) Then
Dim sb As New StringBuilder( _
" Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total" & vbLf)
For row As Integer = 0 To 8
Dim total As Integer = 0
sb.Append(titles(row))
For col As Integer = 0 To 2
sb.Append(String.Format("{0,9}", results(col)(row)))
total += results(col)(row)
Next col
sb.AppendLine(String.Format("{0,9}", total))
Next row
Console.WriteLine(sb.ToString())
End If
End Sub
Private Shared titles() As String = { _
"Enqueue ", _
"TryEnqueue succeeded ", _
"TryEnqueue failed ", _
"TryEnqueue(T, wait) succeeded ", _
"TryEnqueue(T, wait) failed ", _
"Dequeue attempts ", _
"Dequeue exceptions ", _
"Remove operations ", _
"Queue elements removed " _
}
Private Enum ThreadResultIndex
EnqueueCt
TryEnqueueSucceedCt
TryEnqueueFailCt
TryEnqueueWaitSucceedCt
TryEnqueueWaitFailCt
DequeueCt
DequeueExCt
RemoveCt
RemovedCt
End Enum
End Class
' This example produces output similar to the following:
'
'Working...
' Thread 1 Thread 2 Thread 3 Total
'Enqueue 294357 512164 302838 1109359
'TryEnqueue succeeded 294486 512403 303117 1110006
'TryEnqueue failed 108 234 127 469
'TryEnqueue(T, wait) succeeded 294259 512796 302556 1109611
'TryEnqueue(T, wait) failed 1 1 1 3
'Dequeue attempts 882266 1537993 907795 3328054
'Dequeue exceptions 12691 21474 13480 47645
'Remove operations 74059 128715 76187 278961
'Queue elements removed 12667 22606 13219 48492
Hinweise
Dient Enter zum Abrufen des objekts, das Monitor als Parameter übergeben wird. Wenn ein anderer Thread ein Enter Objekt ausgeführt, aber noch nicht den entsprechenden Exitausgeführt hat, wird der aktuelle Thread blockiert, bis der andere Thread das Objekt loslässt. Es ist für denselben Thread zulässig, mehr als einmal aufzurufen Enter , ohne es zu blockieren. Eine gleiche Anzahl von Exit Aufrufen muss jedoch aufgerufen werden, bevor andere Threads, die auf das Objekt warten, die Blockierung aufheben.
Dient Monitor zum Sperren von Objekten (d. h. Verweistypen) und nicht zum Sperren von Werttypen. Wenn Sie eine Werttypvariable Enteran übergeben, wird sie als Objekt boxt. Wenn Sie dieselbe Variable Enter erneut übergeben, wird sie als separates Objekt boxt, und der Thread wird nicht blockiert. In diesem Fall ist der code, Monitor der angeblich geschützt ist, nicht geschützt. Darüber hinaus wird beim Übergeben der Variablen Exitnoch ein weiteres separates Objekt erstellt. Da sich das übergebene Exit Objekt von dem objekt unterscheidet, an das übergeben wird Enter, Monitor wird ausgelöst SynchronizationLockException. Weitere Informationen finden Sie im konzeptionellen Thema Monitore.
Interrupt kann Threads unterbrechen, die auf die Eingabe eines Monitor Objekts warten. Ein ThreadInterruptedException Vorgang wird ausgelöst.
Verwenden Sie eine C# try-Datei ...
finally-Block (Try... Finally in Visual Basic), um sicherzustellen, dass Sie den Monitor freigeben oder die C#-lock-Anweisung (SyncLock-Anweisung in Visual Basic) verwenden, die die Methoden Enter und Exit in einer try umschließt...
finally Block.
Weitere Informationen
Gilt für:
Enter(Object, Boolean)
- Quelle:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Quelle:
- Monitor.cs
- Quelle:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Quelle:
- Monitor.CoreCLR.cs
- Quelle:
- Monitor.CoreCLR.cs
Ruft eine exklusive Sperre für das angegebene Objekt ab, und legt einen Wert fest, der angibt, ob die Sperre übernommen wurde.
public:
static void Enter(System::Object ^ obj, bool % lockTaken);
public static void Enter(object obj, ref bool lockTaken);
static member Enter : obj * bool -> unit
Public Shared Sub Enter (obj As Object, ByRef lockTaken As Boolean)
Parameter
- obj
- Object
Das Objekt, auf das gewartet werden soll.
- lockTaken
- Boolean
Das Ergebnis des Versuchs, die Sperre abzurufen, übergeben durch Verweis. Die Eingabe muss sein false. Die Ausgabe ist true , wenn die Sperre abgerufen wird. Andernfalls lautet falsedie Ausgabe . Die Ausgabe wird auch dann festgelegt, wenn beim Versuch, die Sperre abzurufen, eine Ausnahme auftritt.
Hinweis Wenn keine Ausnahme auftritt, ist die Ausgabe dieser Methode immer true.
Ausnahmen
Die Eingabe ist lockTakentrue.
Der obj Parameter ist null.
Beispiele
Der folgende Code zeigt das grundlegende Muster für die Verwendung der Enter(Object, Boolean) Methodenüberladung. Diese Überladung legt immer den Wert der Variablen fest, die an den Parameter ref (ByRef in Visual Basic) lockTaken übergeben wird, auch wenn die Methode eine Ausnahme auslöst, sodass der Wert der Variablen eine zuverlässige Möglichkeit ist, zu testen, ob die Sperre freigegeben werden muss.
bool acquiredLock = false;
try
{
Monitor.Enter(lockObject, ref acquiredLock);
// Code that accesses resources that are protected by the lock.
}
finally
{
if (acquiredLock)
{
Monitor.Exit(lockObject);
}
}
Dim acquiredLock As Boolean = False
Try
Monitor.Enter(lockObject, acquiredLock)
' Code that accesses resources that are protected by the lock.
Finally
If acquiredLock Then
Monitor.Exit(lockObject)
End If
End Try
Hinweise
Dient Enter zum Abrufen des objekts, das Monitor als obj Parameter übergeben wird. Wenn ein anderer Thread ein Enter Objekt ausgeführt, aber noch nicht den entsprechenden Exitausgeführt hat, wird der aktuelle Thread blockiert, bis der andere Thread das Objekt loslässt. Es ist für denselben Thread zulässig, mehr als einmal aufzurufen Enter , ohne es zu blockieren. Eine gleiche Anzahl von Exit Aufrufen muss jedoch aufgerufen werden, bevor andere Threads, die auf das Objekt warten, die Blockierung aufheben.
Wenn die Sperre nicht ausgeführt wurde, weil eine Ausnahme ausgelöst wurde, liegt false die für den lockTaken Parameter angegebene Variable nach dem Ende dieser Methode. Auf diese Weise kann das Programm in allen Fällen ermitteln, ob die Sperre freigegeben werden muss. Wenn diese Methode ohne Auslösen einer Ausnahme zurückgibt, ist die für den lockTaken Parameter angegebene Variable immer true, und es ist nicht erforderlich, sie zu testen.
Dient Monitor zum Sperren von Objekten (d. h. Verweistypen) und nicht zum Sperren von Werttypen. Wenn Sie eine Werttypvariable Enteran übergeben, wird sie als Objekt boxt. Wenn Sie dieselbe Variable Enter erneut übergeben, wird sie als separates Objekt boxt, und der Thread wird nicht blockiert. In diesem Fall ist der code, Monitor der angeblich geschützt ist, nicht geschützt. Darüber hinaus wird beim Übergeben der Variablen Exitein weiteres separates Objekt erstellt. Da sich das übergebene Exit Objekt von dem objekt unterscheidet, an das übergeben wird Enter, Monitor wird ausgelöst SynchronizationLockException. Weitere Informationen finden Sie im konzeptionellen Thema Monitore.
Interrupt kann Threads unterbrechen, die auf die Eingabe eines Monitor Objekts warten. Ein ThreadInterruptedException Vorgang wird ausgelöst.