SemanticValue.Item[String] Eigenschaft

Definition

Gibt untergeordnete SemanticValue Instanzen zurück, die zur aktuellen SemanticValuegehören.

public:
 property System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ default[System::String ^] { System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ get(System::String ^ key); void set(System::String ^ key, System::Speech::Recognition::SemanticValue ^ value); };
public System.Speech.Recognition.SemanticValue this[string key] { get; set; }
member this.Item(string) : System.Speech.Recognition.SemanticValue with get, set
Default Public Property Item(key As String) As SemanticValue

Parameter

key
String

Ein Schlüssel für einen KeyValuePair<String, SemanticValue> in der aktuellen Instanz von SemanticValue.

Eigenschaftswert

Gibt ein untergeordnetes Element des Aktuellen SemanticValue zurück, das als Teil eines Schlüsselwertpaars indiziert werden kann: KeyValuePair<String,SemanticValue>.

Implementiert

Ausnahmen

Kein untergeordnetes Element der aktuellen Instanz hat SemanticValue einen Schlüssel, der mit dem key Parameter übereinstimmen soll.

Code hat versucht, den SemanticValue angegebenen Index zu ändern.

Beispiele

Das folgende Beispiel zeigt einen Handler für ein SpeechRecognized Ereignis, das zum Behandeln von Befehlen zum Ändern der Vordergrund- und Hintergrundfarbe entwickelt wurde.

Nach der Behandlung erkannter Ausdrücke ohne semantische Struktur sucht der Handler nach dem Vorhandensein geeigneter Schlüssel mithilfe ContainsKey von (applyChgToBackground, colorRGBValueListoder colorStringList), und verwendet dann die Item[] Eigenschaft, um die Knoten mit erforderlichen Informationen abzurufen.

Die Verwendung von Item[] ist unten hervorgehoben.

newGrammar.SpeechRecognized +=
  delegate(object sender, SpeechRecognizedEventArgs eventArgs)
  {

    // Retrieve the value of the semantic property.
    bool changeBackGround = true;
    string errorString = "";
    SemanticValue semantics = eventArgs.Result.Semantics;

    Color newColor = Color.Empty;

    try
    {
      if (semantics.Count == 0 && semantics.Value==null)
      {
        // Signifies recognition by a grammar with no semantics.
        // Parse the string, assuming that the last word is color,
        //  searching for background or foreground in input.
        if (eventArgs.Result.Text.Contains("foreground"))
        {
          changeBackGround = false;
        }
        string cName = eventArgs.Result.Words[eventArgs.Result.Words.Count - 1].Text;
        newColor = Color.FromName(cName);

      }
      else if (semantics.ContainsKey("colorStringList") ^ semantics.ContainsKey("colorRGBValueList"))
      {

        // Determine whether to change background or foreground.
        if (semantics.ContainsKey("applyChgToBackground"))
        {
          changeBackGround = semantics["applyChgToBackground"].Value is bool;
        }

        // Get the RGB color value.
        if (semantics.ContainsKey("colorStringList"))
        {
          newColor = Color.FromName((string)semantics["colorStringList"].Value);
        }
        if (semantics.ContainsKey("colorRGBValueList"))
        {
          newColor = System.Drawing.Color.FromArgb((int)semantics["colorRGBValueList"].Value);
        }
      }
      else
      {

        // Throw an exception if the semantics do not contain the keys we
        // support.
        throw(new Exception("Unsupported semantic keys found."));
      }
    }

    catch (Exception exp)
    {
      MessageBox.Show(String.Format("Unable to process color semantics.:\n{0}\n", exp.Message));
      return;
    }

    // Change colors, either foreground or background.
    if (changeBackGround)
    {
      BackColor = newColor;
      float Bright = BackColor.GetBrightness();
      float Hue = BackColor.GetHue();
      float Sat = BackColor.GetSaturation();
      // Make sure that text is readable regardless of background.
      if (BackColor.GetBrightness() <= .50)
      {
        ForeColor = Color.White;
      }
      else
      {
        ForeColor = Color.Black;
      }
    }
    else
    {
      ForeColor = newColor;
      float Bright = ForeColor.GetBrightness();
      float Hue = ForeColor.GetHue();
      float Sat = ForeColor.GetSaturation();

      // Make sure that text is readable regardless of the foreground.
      if (ForeColor.GetBrightness() <= .50)
      {
        BackColor = Color.White;
      }
      else
      {
        BackColor = Color.Black;
      }
    }
    return;
  };

Hinweise

Dies Item[] ist schreibgeschützt und generiert Ausnahmen, wenn Member geändert werden.

Sie können nur zur Laufzeit auf Daten nach Schlüsselwert zugreifen, nicht zur Kompilierungszeit, z. B. zum Überprüfen semantic["myKey"].Value. Wenn Sie einen schlüssel angeben, der nicht vorhanden ist, wird eine Ausnahme generiert.

Verwenden Sie die ContainsKey Eigenschaft für eine SemanticValue Instanz, um das Vorhandensein eines bestimmten Schlüssels zu erkennen.

Gilt für: