XsdDataContractImporter Konstruktoren

Definition

Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse.

Überlädt

Name Beschreibung
XsdDataContractImporter()

Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse.

XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)

Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter Klasse mit dem, der CodeCompileUnit zum Generieren von CLR-Code verwendet wird.

XsdDataContractImporter()

Quelle:
XsdDataContractImporter.cs
Quelle:
XsdDataContractImporter.cs
Quelle:
XsdDataContractImporter.cs
Quelle:
XsdDataContractImporter.cs

Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse.

public:
 XsdDataContractImporter();
public XsdDataContractImporter();
Public Sub New ()

Gilt für:

XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)

Quelle:
XsdDataContractImporter.cs
Quelle:
XsdDataContractImporter.cs
Quelle:
XsdDataContractImporter.cs
Quelle:
XsdDataContractImporter.cs

Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter Klasse mit dem, der CodeCompileUnit zum Generieren von CLR-Code verwendet wird.

public:
 XsdDataContractImporter(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ codeCompileUnit);
public XsdDataContractImporter(System.CodeDom.CodeCompileUnit codeCompileUnit);
new System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter
Public Sub New (codeCompileUnit As CodeCompileUnit)

Parameter

codeCompileUnit
CodeCompileUnit

Der CodeCompileUnit Code wird zum Speichern des Codes verwendet.

Beispiele

Im folgenden Beispiel wird eine XmlSchemaSet Methode erstellt und aufgerufen Import , um eine CodeCompileUnit. Die CodeCompileUnit wird dann zum Erstellen von Visual C#- und Visual Basic Codedateien verwendet.

static void CompileCode(CodeCompileUnit ccu, string sourceName)
{
    CodeDomProvider provider = null;
    FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName);
    // Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
    if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".CS")
    {
        provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
    }
    else if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".VB")
    {
        provider = new Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider();
    }
    else
    {
        Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension");
    }
    if (provider != null)
    {
        CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions();
        // Set code formatting options to your preference.
        options.BlankLinesBetweenMembers = true;
        options.BracingStyle = "C";

        StreamWriter sw = new StreamWriter(sourceName);
        provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options);
        sw.Close();
    }
}
Shared Sub CompileCode(ByVal ccu As CodeCompileUnit, ByVal sourceName As String) 
    Dim provider As CodeDomProvider = Nothing
    Dim sourceFile As New FileInfo(sourceName)
    ' Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
    If sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".CS" Then
        provider = New Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider()
    ElseIf sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".VB" Then
        provider = New Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider()
    Else
        Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension")
    End If
    If Not (provider Is Nothing) Then
        Dim options As New CodeGeneratorOptions()
        ' Set code formatting options to your preference. 
        options.BlankLinesBetweenMembers = True
        options.BracingStyle = "C"
        
        Dim sw As New StreamWriter(sourceName)
        provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options)
        sw.Close()
    End If

End Sub

Hinweise

Verwenden Sie diesen Konstruktor, um weitere Code zu einem CodeCompileUnit bereits generierten Code hinzuzufügen.

Gilt für: