XsdDataContractImporter Konstruktoren
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| XsdDataContractImporter() |
Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse. |
| XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit) |
Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter Klasse mit dem, der CodeCompileUnit zum Generieren von CLR-Code verwendet wird. |
XsdDataContractImporter()
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter-Klasse.
public:
XsdDataContractImporter();
public XsdDataContractImporter();
Public Sub New ()
Gilt für:
XsdDataContractImporter(CodeCompileUnit)
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
- Quelle:
- XsdDataContractImporter.cs
Initialisiert eine neue Instanz der XsdDataContractImporter Klasse mit dem, der CodeCompileUnit zum Generieren von CLR-Code verwendet wird.
public:
XsdDataContractImporter(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ codeCompileUnit);
public XsdDataContractImporter(System.CodeDom.CodeCompileUnit codeCompileUnit);
new System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> System.Runtime.Serialization.XsdDataContractImporter
Public Sub New (codeCompileUnit As CodeCompileUnit)
Parameter
- codeCompileUnit
- CodeCompileUnit
Der CodeCompileUnit Code wird zum Speichern des Codes verwendet.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine XmlSchemaSet Methode erstellt und aufgerufen Import , um eine CodeCompileUnit. Die CodeCompileUnit wird dann zum Erstellen von Visual C#- und Visual Basic Codedateien verwendet.
static void CompileCode(CodeCompileUnit ccu, string sourceName)
{
CodeDomProvider provider = null;
FileInfo sourceFile = new FileInfo(sourceName);
// Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".CS")
{
provider = new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();
}
else if (sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) == ".VB")
{
provider = new Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider();
}
else
{
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension");
}
if (provider != null)
{
CodeGeneratorOptions options = new CodeGeneratorOptions();
// Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = true;
options.BracingStyle = "C";
StreamWriter sw = new StreamWriter(sourceName);
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options);
sw.Close();
}
}
Shared Sub CompileCode(ByVal ccu As CodeCompileUnit, ByVal sourceName As String)
Dim provider As CodeDomProvider = Nothing
Dim sourceFile As New FileInfo(sourceName)
' Select the code provider based on the input file extension, either C# or Visual Basic.
If sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".CS" Then
provider = New Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider()
ElseIf sourceFile.Extension.ToUpper(CultureInfo.InvariantCulture) = ".VB" Then
provider = New Microsoft.VisualBasic.VBCodeProvider()
Else
Console.WriteLine("Source file must have a .cs or .vb extension")
End If
If Not (provider Is Nothing) Then
Dim options As New CodeGeneratorOptions()
' Set code formatting options to your preference.
options.BlankLinesBetweenMembers = True
options.BracingStyle = "C"
Dim sw As New StreamWriter(sourceName)
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(ccu, sw, options)
sw.Close()
End If
End Sub
Hinweise
Verwenden Sie diesen Konstruktor, um weitere Code zu einem CodeCompileUnit bereits generierten Code hinzuzufügen.