MessageQueue.ReceiveCompleted Ereignis
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Tritt auf, wenn eine Nachricht aus der Warteschlange entfernt wurde. Dieses Ereignis wird durch den asynchronen Vorgang ausgelöst. BeginReceive()
public:
event System::Messaging::ReceiveCompletedEventHandler ^ ReceiveCompleted;
[System.Messaging.MessagingDescription("MQ_ReceiveCompleted")]
public event System.Messaging.ReceiveCompletedEventHandler ReceiveCompleted;
[<System.Messaging.MessagingDescription("MQ_ReceiveCompleted")>]
member this.ReceiveCompleted : System.Messaging.ReceiveCompletedEventHandler
Public Custom Event ReceiveCompleted As ReceiveCompletedEventHandler
Ereignistyp
- Attribute
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird ein Ereignishandler namens ".\myQueue" erstellt MyReceiveCompleted, der ihn an den ReceiveCompleted Ereignishandlerdelegat anfügt, und Aufrufe BeginReceive zum Initiieren eines asynchronen Empfangsvorgangs in der Warteschlange, die sich im Pfad ".\myQueue" befindet. Wenn ein ReceiveCompleted Ereignis ausgelöst wird, empfängt das Beispiel die Nachricht und schreibt den Textkörper auf den Bildschirm. Das Beispiel ruft dann erneut auf BeginReceive , um einen neuen asynchronen Empfangsvorgang zu initiieren.
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
ref class MyNewQueue
{
public:
//*************************************************
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
//*************************************************
static void MyReceiveCompleted( Object^ source, ReceiveCompletedEventArgs^ asyncResult )
{
// Connect to the queue.
MessageQueue^ mq = dynamic_cast<MessageQueue^>(source);
// End the asynchronous Receive operation.
Message^ m = mq->EndReceive( asyncResult->AsyncResult );
// Display message information on the screen.
Console::WriteLine( "Message: {0}", m->Body );
// Restart the asynchronous Receive operation.
mq->BeginReceive();
return;
}
};
//*************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive operation
// processing.
//*************************************************
int main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = String::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue->ReceiveCompleted += gcnew ReceiveCompletedEventHandler( MyNewQueue::MyReceiveCompleted );
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue->BeginReceive();
// Do other work on the current thread.
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
namespace MyProject
{
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example performs asynchronous receive operation
// processing.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(String)});
// Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
myQueue.ReceiveCompleted += new
ReceiveCompletedEventHandler(MyReceiveCompleted);
// Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive();
// Do other work on the current thread.
return;
}
//**************************************************
// Provides an event handler for the ReceiveCompleted
// event.
//**************************************************
private static void MyReceiveCompleted(Object source,
ReceiveCompletedEventArgs asyncResult)
{
// Connect to the queue.
MessageQueue mq = (MessageQueue)source;
// End the asynchronous Receive operation.
Message m = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult);
// Display message information on the screen.
Console.WriteLine("Message: " + (string)m.Body);
// Restart the asynchronous Receive operation.
mq.BeginReceive();
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
Public Class MyNewQueue
'
' Provides an entry point into the application.
'
' This example performs asynchronous receive operation
' processing.
'
Public Shared Sub Main()
' Create an instance of MessageQueue. Set its formatter.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() _
{GetType([String])})
' Add an event handler for the ReceiveCompleted event.
AddHandler myQueue.ReceiveCompleted, AddressOf _
MyReceiveCompleted
' Begin the asynchronous receive operation.
myQueue.BeginReceive()
' Do other work on the current thread.
Return
End Sub
'
' Provides an event handler for the ReceiveCompleted
' event.
'
Private Shared Sub MyReceiveCompleted(ByVal [source] As _
[Object], ByVal asyncResult As ReceiveCompletedEventArgs)
' Connect to the queue.
Dim mq As MessageQueue = CType([source], MessageQueue)
' End the asynchronous Receive operation.
Dim m As Message = mq.EndReceive(asyncResult.AsyncResult)
' Display message information on the screen.
Console.WriteLine(("Message: " + CStr(m.Body)))
' Restart the asynchronous Receive operation.
mq.BeginReceive()
Return
End Sub
End Class
Hinweise
BeginReceive wird in asynchroner Verarbeitung verwendet, um das ReceiveCompleted Ereignis auszuheben, wenn eine Nachricht in der Warteschlange verfügbar ist.
EndReceive(IAsyncResult) wird verwendet, um den vorgang abzuschließen, der durch einen Aufruf BeginReceive initiiert wird und die Nachricht beim Auslösen des ReceiveCompleted Ereignisses ins Blick nimmt.
Wenn Sie einen ReceiveCompletedEventHandler Delegaten erstellen, identifizieren Sie die Methode, die das Ereignis behandelt. Um das Ereignis dem Ereignishandler zuzuordnen, fügen Sie dem Ereignis eine Instanz des Delegaten hinzu. Der Ereignishandler wird immer dann aufgerufen, wenn das Ereignis auftritt, es sei denn, Sie entfernen den Delegaten. Weitere Informationen zu Ereignishandlerdelegatn finden Sie unter Behandeln und Auslösen von Ereignissen.