BufferedGraphics.Render Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers.
Überlädt
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Render() |
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf das Standardgerät. |
| Render(Graphics) |
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics Objekt. |
| Render(IntPtr) |
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr Handle zugeordnet ist. |
Render()
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf das Standardgerät.
public:
void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Hinweise
Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers auf das gerät, das durch Aufrufen der Allocate Methode der BufferedGraphicsContext zum Erstellen dieses BufferedGraphics Objekts verwendeten Methode angegeben wird.
Weitere Informationen
Gilt für:
Render(Graphics)
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics Objekt.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parameter
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird das Rendern des Grafikpuffers in einem angegebenen Graphics Objekt veranschaulicht. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels, das für die BufferedGraphics Klasse bereitgestellt wird.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Hinweise
Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in das angegebene Graphics Objekt.
Weitere Informationen
Gilt für:
Render(IntPtr)
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
- Quelle:
- BufferedGraphics.cs
Schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr Handle zugeordnet ist.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parameter
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Ein IntPtr Punkt, der auf den Gerätekontext verweist, in den der Inhalt des Grafikpuffers geschrieben werden soll.
Beispiele
Im folgenden Codebeispiel wird veranschaulicht, wie der Inhalt des Grafikpuffers grafx in einem angegebenen Gerätekontext gerendert wird. Dieser Code ist Teil eines größeren Beispiels, das für die BufferedGraphics Klasse bereitgestellt wird.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Hinweise
Diese Methode schreibt den Inhalt des Grafikpuffers in den Gerätekontext, der dem angegebenen IntPtr Handle zugeordnet ist.