CodeDomComponentSerializationService.DeserializeTo Methode
Definition
Wichtig
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Deserialisiert den angegebenen SerializationStore Container, optional das Anwenden von Standardeigenschaftswerten.
public:
override void DeserializeTo(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::ComponentModel::IContainer ^ container, bool validateRecycledTypes, bool applyDefaults);
public override void DeserializeTo(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, System.ComponentModel.IContainer container, bool validateRecycledTypes, bool applyDefaults);
override this.DeserializeTo : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * System.ComponentModel.IContainer * bool * bool -> unit
Public Overrides Sub DeserializeTo (store As SerializationStore, container As IContainer, validateRecycledTypes As Boolean, applyDefaults As Boolean)
Parameter
- store
- SerializationStore
Die Objekte SerializationStore werden deserialisiert.
- container
- IContainer
Ein Container mit Objekten, auf die Daten angewendet werden.
- validateRecycledTypes
- Boolean
trueum den recycelten Typ zu überprüfen; andernfalls . false
- applyDefaults
- Boolean
truezum Anwenden von Standardeigenschaftswerten; andernfalls . false
Ausnahmen
store oder container ist null.
store ist kein unterstützter Serialisierungsspeichertyp. Verwenden Sie einen von CreateStore().
Hinweise
Die DeserializeTo Methode deserialisiert den angegebenen Speicher, aber anstatt neue Objekte zu erzeugen, werden die Daten im Speicher auf einen vorhandenen Satz von Objekten angewendet, die aus dem container Parameter stammen. Daher kann der Aufrufer im Voraus ein Objekt erstellen, das jedoch passt. Wenn ein Objekt den Deserialisierungsstatus aufweist und das Objekt nicht in der Gruppe vorhandener Objekte benannt wird, wird ein neues Objekt erstellt. Wenn dieses Objekt auch implementiert IComponentwird, wird es dem angegebenen Container hinzugefügt. Objekte im Container müssen Namen und Typen aufweisen, die mit Objekten im Serialisierungsspeicher übereinstimmen, damit ein vorhandenes Objekt verwendet werden kann.