获取调用 Present 后睡眠的毫秒数。
语法
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
返回值
类型: UINT
调用 Present 后睡眠的毫秒数。
注解
使用 ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 设置值。
要求
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d10sdklayers.h |
获取调用 Present 后睡眠的毫秒数。
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
类型: UINT
调用 Present 后睡眠的毫秒数。
使用 ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay 设置值。
| 目标平台 | Windows |
| 标头 | d3d10sdklayers.h |