Rotation3DAnimationBase.GetCurrentValueCore 方法
定义
重要
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计算一个值,该值表示由主机动画确定的属性的当前值。
protected:
abstract System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ GetCurrentValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected abstract System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D GetCurrentValueCore(System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
abstract member GetCurrentValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D
Protected MustOverride Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Rotation3D, defaultDestinationValue As Rotation3D, animationClock As AnimationClock) As Rotation3D
参数
- defaultOriginValue
- Rotation3D
如果动画没有其自己的显式设置起始值,则使用建议的原点值。
- defaultDestinationValue
- Rotation3D
如果动画没有其自己的显式设置结束值,则使用建议的目标值。
- animationClock
- AnimationClock
一个 AnimationClock 生成 CurrentTime 或 CurrentProgress 由主机动画使用。
返回
由当前动画确定的属性的计算值。
注解
defaultOriginValue如果它是合成链中的第一个值,则此值将是快照值(如果可用)或基本属性值;否则此值将是链AnimationClock中上一个动画返回的值,并且不是Stopped。
defaultDestinationValue如果动画位于属性的第一个动画合成层中,则为基值;否则,该值是属性上一个动画合成层的输出值。