InputGestureCollection 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
表示对象的 InputGesture 有序集合。
public ref class InputGestureCollection sealed : System::Collections::IList
public sealed class InputGestureCollection : System.Collections.IList
type InputGestureCollection = class
interface IList
interface ICollection
interface IEnumerable
type InputGestureCollection = class
interface ICollection
interface IEnumerable
interface IList
Public NotInheritable Class InputGestureCollection
Implements IList
- 继承
-
InputGestureCollection
- 实现
示例
以下示例创建一个 KeyGesture 并将其添加到 InputGestureCollection a RoutedCommand.
<Window.InputBindings>
<KeyBinding Key="B"
Modifiers="Control"
Command="ApplicationCommands.Open" />
</Window.InputBindings>
KeyGesture OpenCmdKeyGesture = new KeyGesture(
Key.B,
ModifierKeys.Control);
ApplicationCommands.Open.InputGestures.Add(OpenCmdKeyGesture);
Dim OpenCmdKeyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)
ApplicationCommands.Open.InputGestures.Add(OpenCmdKeyGesture)
构造函数
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| InputGestureCollection() |
初始化 InputGestureCollection 类的新实例。 |
| InputGestureCollection(IList) |
使用指定InputGestureCollection元素初始化类的新实例IList。 |
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Count | |
| IsFixedSize |
获取一个值,该值指示这 InputGestureCollection 是否具有固定大小。 |
| IsReadOnly |
获取一个值,该值指示此值 InputGestureCollection 是否为只读。 默认值为 |
| IsSynchronized |
获取一个值,该值指示是否同步( InputGestureCollection 线程安全)。 |
| Item[Int32] |
获取或设置 InputGesture 指定索引处。 |
| SyncRoot |
获取一个对象,该对象可用于同步对此 InputGestureCollection的访问。 |
方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Add(InputGesture) |
将指定的 InputGesture 值添加到此 InputGestureCollection。 |
| AddRange(ICollection) |
将指定的 ICollection 元素添加到此 InputGestureCollection末尾。 |
| Clear() |
从 .. 中删除所有元素InputGestureCollection |
| Contains(InputGesture) |
确定指定的 InputGesture 是否在集合中。 |
| CopyTo(InputGesture[], Int32) |
从目标数组的指定索引处开始,将其中 InputGestureCollection 的所有项复制到指定的一维数组。 |
| Equals(Object) |
确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
| GetEnumerator() |
获取循环访问此 InputGestureCollection枚举器。 |
| GetHashCode() |
用作默认哈希函数。 (继承自 Object) |
| GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
| IndexOf(InputGesture) |
搜索此InputGesture中指定的第一个匹配项InputGestureCollection。 |
| Insert(Int32, InputGesture) |
在指定的索引处插入指定InputGestureInputGestureCollection内容。 |
| MemberwiseClone() |
创建当前 Object的浅表副本。 (继承自 Object) |
| Remove(InputGesture) |
从此InputGesture中删除指定的InputGestureCollection第一个匹配项。 |
| RemoveAt(Int32) |
删除指定InputGesture索引处的指定InputGestureCollection值。 |
| Seal() |
将此 InputGestureCollection 设置为只读。 |
| ToString() |
返回一个表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
显式接口实现
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| ICollection.CopyTo(Array, Int32) |
有关此成员的说明,请参阅 CopyTo(Array, Int32)。 |
| IList.Add(Object) |
有关此成员的说明,请参阅 Add(Object)。 |
| IList.Contains(Object) |
有关此成员的说明,请参阅 Contains(Object)。 |
| IList.IndexOf(Object) |
有关此成员的说明,请参阅 IndexOf(Object)。 |
| IList.Insert(Int32, Object) |
有关此成员的说明,请参阅 Insert(Int32, Object)。 |
| IList.Item[Int32] |
有关此成员的说明,请参阅 Item[Int32]。 |
| IList.Remove(Object) |
有关此成员的说明,请参阅 Remove(Object)。 |
扩展方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| AsParallel(IEnumerable) |
启用查询的并行化。 |
| AsQueryable(IEnumerable) |
将 IEnumerable 转换为 IQueryable。 |
| Cast<TResult>(IEnumerable) |
将 IEnumerable 的元素强制转换为指定类型。 |
| OfType<TResult>(IEnumerable) |
根据指定类型筛选 IEnumerable 的元素。 |